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【資訊·遊戲】《原神》新角色優緒公佈,但是這個角色真的好好看!

最近原神即將更新新版本,官方也公佈了新角色“優菈”。小編也終於按耐不住去玩了這款“還原神作”。不為什麼,因為優菈實在太好看了。

雖然作為一個自媒體,現在這個時間點才玩《原神》實在是有些晚了,但好飯不怕晚。只要是好遊戲,現在玩到也可以原諒的吧。

有一說一,《原神》這款遊戲確實還行,特別是遊戲人物,非常符合二次元玩家的審美。但是玩了之後發現一個問題,那就是:原神其實一點也不塞爾達。

當然,這款遊戲在畫面風格,動作模型方面都有很多塞爾達的痕跡。但如果你玩過兩款遊戲的話就會發現其中的區別。

塞爾達的開放世界其實並不是完全開放,而是有一點“線性”在裡面。任天堂用了一種三角設計“引力”原則。每當玩家完成一個據點之後,馬上就會有另外一個“引力”點出現驅使著玩家前往下一個據點。

在玩這款遊戲的時候,玩家會不知覺地投入其中,上癮般的一個接一個處理世界要素。所以玩家的遊戲流程其實是被控制的一條線,只是自己發現不了而已。

而《原神》並沒有掌握這種的“引力”機制,就真的只是做完一個任務。然後看著空蕩蕩的場景發呆。因為它的遊戲核心並不是開放世界探索,而二次元手遊那套抽卡機制。這點就決定了它無法達到塞爾達的高度。說難聽點就是,沒抄到味。

因為任天堂太過獨特,所以業內有一種“任天堂式”遊戲:不追求畫面好看,而是追求玩法的多樣,創新,樂趣。那麼原神是”任天堂式”嗎?當然不是,雖然這款遊戲的畫面很一般,但是在手遊裡面卻是頂尖了。所以原神其實是追求畫面,養成,不追求玩法的。

真正的任天堂式遊戲應該是《雙人成型》這種,遊戲七個關卡,每個關卡都有一套全新的系統。總共合起來有幾十種風格不同的玩法,以及二十多個對抗遊戲。這些都滿滿當當地擠在十幾個小時的流程中。

每半個小時就能讓玩家感覺完全不一樣,保持長時間的新鮮感。而且這款遊戲講究雙人合作。與任天堂的閤家歡精神不謀而合。

而國內能稱得上任天堂式遊戲的,首當其衝就是《千古風流》。第一次看到這款遊戲時你可能會產生“就這?”的想法。但是當你瞭解後絕對會驚訝與它的玩法多樣和創造性。

作為一款MMORPG,遊戲中的家族最多隻有7個人,保持一個閤家歡式緊密社交。玩家可以在家族領地內種樹,養狗等。當然,也可以跑到敵對家族裡砍樹打狗。更絕的是,你可以在別人家族裡種蠱蟲偷取別人的經驗,可謂下賤至極。

除此之外遊戲還會幫助玩家尋找物件、小遊戲合集弈天茶樓等。玩家每升一級都會遇到1到2個新玩法。還有最新的Bingo玩法,更是將玩家的指揮謀略發揮到極致。具體玩法詳情,大家可以到千古風流的官方論壇上看製作人的手記。

說真的,就國內現在這個環境。抄襲任天堂真不是什麼貶義詞。如果真的能做出一款很“任天堂”的遊戲,那反而說明了國產遊戲的進步。

當然,原神這種抄皮囊的不算。要抄就抄玩法,抄核心。至少抄玩法不觸犯法律嘛不是。