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《使命召喚手遊》槍械工匠系統:槍械工匠自定義,槍械工匠自定義!

我想對於一款FPS遊戲來說,什麼模式才是最吸引玩家的,團隊競技絕對是榜上有名,極低的上手門檻給了新手無限可能,多樣化的地圖也讓各種槍械有了自己的用武之地,對於CODM來說,他的團隊模式與別的射擊遊戲最不一樣的地方,就是槍械工匠自定義,也就是標題所述的槍匠系統。

如果只是給你一把武器,想必一開始你都會圖新鮮的玩一會,在某個圖被對面打到自閉的時候就會放棄這把武器,而這把武器其實很強,那就非常可惜了,有可能會在你的倉庫就壓箱底了。但是《使命召喚手遊》特有的槍匠系統,才真正詮釋了什麼叫是金子總會發光!

一把普通的AN94,在起始階段看起來的確不咋地,威力偏低,後坐大,載彈量低,但是在對戰遊戲的過程中,隨著槍械等級的不斷升高,各類優良的配件就都出來了,機瞄打不到人?那就換上適合初學者和老手的經典紅點瞄準鏡;後坐力大?補償器和射手長槍管幫你“自動壓槍”;開鏡不方便移動?來,兄弟,加個槍托等等,而且《使命召喚手遊》針對新玩家特別友好,還專門出了一套推薦搭配,你可以選擇均衡發展配件組或者是距離對戰配件組,多多嘗試一下,總能找到適合自己的槍匠配件組。

槍匠系統可玩性非常高的另一個重要因素,我覺得就是每把武器只有5個格子,但是配件加上可以搭配的技能就有十來種,你只能選擇一般的配件加上去,對於我這種強迫症來說,真是又歡喜又煎熬,總想把最好的配件加上去,但是每種配件的功能都是雙向性的,就比如鏡子,你選擇倍率高的,的確可以看得更遠,但是機動性和開鏡速度就大打折扣,遇到對面跑刀的對手腰射也很不方便,像我就喜歡紅點瞄準鏡,範圍和視野都不錯,機動性還不差。所以我們在槍匠裡面挑選配件的時候,就會有很多花式玩法,一把槍的快樂就變成了N倍,也多了很多嘗試武器的機會,真的很不錯!

順便一提,槍械工匠裡面除了配件還有很多武器的藍圖和面板,藍圖就相當於武器的變形,配件都給你配好了,面板就是給武器換個顏色,但不論哪一位,都不會增強或者削弱武器的效能,我覺得這是《使命召喚手遊》相當公平的地方,不會影響遊戲的平衡,簡直就是收集控的福音!建議大家去《使命召喚手遊》裡面看看,找一找屬於自己的最佳搭配!

春節活動歷來都會是玩家最最重視的節日活動之一。《使命召喚手遊》在這一塊也是花了非常多的心思來滿足玩家。

之前很多玩家錯過了周董的限定角色,這次也隨著春節活動迴歸了。還有一系列豪華禮包登陸就能領取。

會為玩家著想的遊戲難怪這麼火,也希望《使命召喚手遊》在未來的道路上越走越穩啊!