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【手機推薦】旅行的目的並不止於世界那麼大,我想去看看這句話

著名文學家郁達夫在《故都的秋》中曾寫道,“所謂旅遊,就是從自己呆膩的地方,去看別人呆膩的地方。”這句話後來被很多網友用以對旅行的調侃。旅行的目的並不止於“世界那麼大,我想去看看”,但其過程的確是去看陌生新奇的風景,見識大千世界的百樣人生。

陽春三月已至,草長鶯飛,山花爛漫,這是個最適合外出旅行的季節。但想來一場說走就走的旅行,需要有錢有閒有人陪,如果沒有這些條件,那麼在桌遊中體會一把旅行的樂趣,倒也不失為一種選擇,一起來看看那些主打旅行的精品桌遊吧。

精確佈局,遍覽美景——《徒步旅行世界》

《徒步旅行世界/Trekking the World》

是Underdog games公司在2020年推出的一款桌遊,該公司也由此聲名鵲起。

遊戲中,玩家們要在世界版圖上的48個名勝古蹟中游覽探索。遊戲流程規則並不複雜,每一回合首先看自己的米寶是否在機場,若在機場就可以選擇將米寶航行到另一個無人的機場。

接下來是重點的移動階段,玩家宣告自己要去往的地點和移動路徑,然後打出符合條件的漫遊卡來將米寶移動到制定的目的地收集紀念品方塊。

最後一個階段是選擇階段,在抽取2張漫遊卡,參觀景點和旅行三種行動中選擇一種來執行。抽取漫遊卡簡單來說就是補充資源;參觀景點可以棄掉對應漫遊卡來獲得有限的景點卡;旅行則為透過漫遊卡來啟用旅行卡的效果,可進行航行、移動、參觀、直接獲得勝利點等多種行動。

當六個地區中有五個地區獎勵標記已經被收集,或者一個玩家參觀了五個景點,那麼遊戲結束,透過算分決定勝負。

遊戲玩法簡單,易於上手,輕鬆愉悅,互動性強。尤其是遊戲的美工特色又精緻,對於各個知名景點的立繪意境悠遠,美不勝收,令玩家在遊玩之餘領略到世界各地的美景,不自覺就燃起旅遊的衝動。

經典之作,路線規劃——《鐵路環遊:歐洲版》

《鐵路環遊》,又名《車票之旅》,是一款十分經典的桌遊作品,其中增加了渡輪、隧道和火車站的

《鐵路環遊:歐洲版/Ticket to Ride: Europe》

被公認為這一遊戲系列的最佳版本。

玩家的勝利目標為在版圖上旅行更多的城市和路線。每一回合,玩家可選擇進行的行動有四種:拿取2張車票卡、旅行、抽取任務卡和蓋火車站。拿取車票卡要選好顏色,如果是萬能彩色卡就只能拿取一張;旅行行動為選擇版圖上任意兩個地點中間的一條線路,然後打出對應顏色和數量的車票卡以車廂的方式進行連線;抽取任務卡時可以抽取三張然後至少保留一張,完成任務也可獲得分數;蓋火車站可以增加分數,也可以借用別人的路程。

最後除了常規得分,還有最長路線、完成任務和火車站的額外加分,分數最高的玩家獲勝。

《鐵路環遊》玩法有趣,老少咸宜,具有一定的策略性,既可以短線來穩健拿分,也可以積攢手牌一次衝分。互卡的成分增加了互動性,但火車站借路的設定又讓這一方式比較迂迴,不失和氣,適合推新也適合聚會時來玩。

豐富知識,親子互動——《知識線:環球旅行篇》

對很多遊客,尤其是帶孩子出行的人來說,旅行的一大目的還在於增長見識,學習知識。桌遊

《知識線:環球旅行篇/Cardline:Globetrotter》

就是一款將學習與遊玩完美結合,寓教於樂的作品。

遊戲中的卡牌包含了六大洲109個國家和地區的簡單資料和特色,正面為國家或地區的名稱和特色景觀,背面則包括這一國家或地區的面積、人口、GDP、CO2排放量四項特性。

遊戲開始後,每人抽取數量相同的卡牌,任意選擇一張卡牌正面朝上放於桌面,桌面中心隨機放置一張其他卡牌,然後決定這一把要比較哪一項特性。接下來,由年紀最小的玩家開始,將自己手中的卡牌和中心的卡牌就這一特性進行比較,比如選定的人口數特性,若感覺自己這個國家的人口更多,就放於將自己的卡放於這張卡的右邊,反之就放於左邊。接下來進行驗證,正確就將卡牌保留,錯誤就棄掉錯誤牌後再抽一張卡。依次類推,先出完牌的玩家獲勝。

可以看到,這款遊戲主要考察玩家對於這些地理知識的記憶力,比較適合當做親子游戲來玩。但需要注意的是,原版的許多資料到如今已經需要更新。

旅行模擬,收藏佳作——《國家公園》

《國家公園/Parks》

是一款遊覽美國國家公園的旅行模擬器,玩家們扮演徒步旅行者的角色,來欣賞遊玩國家公園一年四季的不同奇景。

作為為慶祝美國第59個國家公園建成而誕生的作品,《國家公園》的美工十分出彩,印刷質量較高的卡牌,其原畫完美還原了各個國家公園中的種種奇觀,足以當做明信片收藏。代表動物和其他資源的木質token同樣質量不俗。

玩法上來說,遊戲以工人放置和資源置換機制為主,每個玩家控制一對旅行者,在隨機生成的路徑上移動,在落點出收集資源,再用資源來換取不同的卡牌,最後所有的資源都會換成相應的分數。整體來說遊戲十分輕策,深度不足,但出眾的美工和自由的人數適合家庭聚會來玩,對於旅行愛好者來說也是一個福音。

旅行理財,兩者兼顧——《歐洲航空公司》

《鐵路環遊》的設計師Alan R。 Moon,此前最出名的作品為1990年的《航空公司》,2011年,設計師Alan將這款桌遊的規則進一步完善,打造出了這款經典的

《歐洲航空公司/Airlines Europe》

在這款桌遊中,玩家不再是旅遊觀光客,而是將扮演航空公司的老闆來進行模擬經營。除了要規劃航行路線外,還需要透過股票交易來不斷賺錢,每回合玩家們可以採取四種行動:買航線卡並拿取股票,打出股票得到利息,交易航空公司股票,分紅拿錢。

為了股票增值,玩家需要儘可能地透過佔據航線,擴充航線網路來提升公司估值,但急需用錢擴充航線的話,還是需要賣出股票來賺錢。總體來說就是要在賺錢和擴張之間找到平衡,同時因為股票交易的自由性,玩家之間的合縱連橫以及各種嘴炮都少不了。

十日之限,誰是歐皇——《十日遊》系列

《十日遊/10 days》並不是一款桌遊,而是系列遊戲的統稱。從2002年的《歐洲十日遊》,到後來相繼推出了《非洲十日遊》、《美國十日遊》、《亞洲十日遊》等作品,玩法規則幾乎完全相同,算是將全世界玩了個遍。其中《歐洲十日遊》和《美國十日遊》都進行過重製,還擁有中文版。

這一系列遊戲的設計師,依然是“旅行愛好者”Alan R。 Moon老師,遊戲玩法相較於《鐵路環遊》、《歐洲航空公司》來說更為簡單。遊戲的卡牌分為國家牌、郵輪牌以及飛機牌三種,不同的郵輪牌以及飛機牌可以將地理位置不同的對應國家連線起來。回合開始後玩家每人抽取卡牌放置到自己牌架DAY1-10上的任意位置,直到全部被放滿,剩餘的卡牌面朝下形成牌堆,然後再翻開三張明牌作為棄牌堆。

玩家每回合可在兩種行動中進行一種,要麼用棄牌堆裡的明牌替換自己牌架上的一張牌,要麼抽取牌堆裡的暗牌放在牌架之上,然後將替換掉的牌放入棄牌堆擠掉原有的一張明牌。重複此操作直到有玩家牌架上所有國家均與相鄰位置的國家位置相連或透過交通工具連線,則直接勝利。

雖然遊戲玩法規則簡單,有點像麻將胡牌,比較依賴運氣,但樂趣十足,適合聚會,還能學到一些地理知識。唯一的問題就是:什麼時候能夠出《中國十日遊》呢?

真實旅行,邊走邊玩——《城市遊戲:複製》

以上介紹的大部分遊戲都是讓玩家在遊戲中模擬旅行,而桌遊

《城市遊戲:複製》

則要玩家們真正走出房門,在旅行中邊走邊玩。

具體來說,設計者先考察了現實中的景點,然後將這些景點資訊設計為謎題的形式打造成為了一款遊戲,說實話更接近於解謎書的型別。玩家要破解謎題,就需要和好友親臨各個景點現場,邊玩邊解謎,可以說是將探索、旅行和解謎有機地結合了起來,不過故事性較為薄弱。

《城市遊戲:複製》僅擁有臺北版和臺南版兩個版本,大陸有一款類似玩法的遊戲《奧秘地鐵逃脫》則包括了北京篇和上海篇。對於大部分桌遊玩家來說,可能《城市遊戲:複製》這類玩法機制的適用性不強,但這個創新的理念無疑還是值得鼓勵的。

興盡而歸,甜美回憶——《旅行之後》

大家在旅行回家之後,一般都會一邊翻閱拍下的照片影片,一邊回憶旅途上的見聞趣事,桌遊

《旅行之後/remember our trip》

就是要讓玩家們透過拼圖的方式,來回憶自己在京都或者新加坡的旅行歷程,描繪出回憶地圖,對這張“紀念地圖”貢獻最大的玩家將獲得勝利。

【手機推薦】旅行的目的並不止於世界那麼大,我想去看看這句話

遊戲結合了輪抽和拼放兩種機制,還加入了一些競速成分。每回合玩家先選取一定數量印象指示物,按提示放置在自己的印象圖版上,若形成了景點,就可以放置到公用版圖上拿取分數。然後玩家們依次抽取包括公園、旅館、知名建築在內的地形板塊,放置到自己的印象版圖上,位置由自己決定。若自己形成景點的位置,和公用版圖上景點的位置一致,也可以先行拿分,最終12個回合後分數最高的玩家獲勝。

【手機推薦】旅行的目的並不止於世界那麼大,我想去看看這句話

遊戲體量較小,節奏明快,用來暖場不錯,如果有曾去往京都或新加坡的遊玩經歷更有代入感。不過遊戲機制的隨機性較大,趣味性稍顯一般。

小結

雖然並不是每個人都有時間和機會出門旅遊,但沒有人能夠阻止我們玩一玩旅行主題的桌遊。即使沒有身臨其境,但在遊戲中不僅能夠增長見識,欣賞精美風景原畫,還能夠鍛鍊思維,享受遊戲樂趣,何樂而不為呢?