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痛毆己方友軍!《元氣騎士》設計當初,忘了這位“內奸”的存在

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

“有人的地方就會有江湖,有江湖的地方必然會有紛爭”,武俠小說中簡單的一段話,卻道出了人類千百年來互相爭鬥的本質。或許大家會覺得虛無縹緲的江湖與大家相距甚遠,但若仔細剖析,其結果也不過是“不識廬山真面目,只緣身在此山中”罷了。因為從入世這一刻開始,就一直就處於紛爭之中,家庭的相處、學生的學業、職場的鬥爭,就算是再“閒雲野鶴”的佛系性格,處於風口浪尖之上也無法保持絕對的初心,哪怕是被很多人用來慰藉疲憊心靈的網路遊戲,也無時無刻不在上演著紛爭。

縱觀當下的遊戲領域,能被大家所接受的熱門大作,不論題材如何,僅在模式上幾乎都在遵從著一個相同的原則,那就是PVP或者是PVE玩法。因為單機遊戲即使是畫質再棒,劇情再引人入勝,較短的內容流程就直接決定了它的侷限性。而網遊最大的特別之處在於,大家會遇見不同的玩家,所以每一次體驗都能得到完全不一樣的遊戲感受。

但這種玩法組合又會衍生出一個奇怪的現象,那就是你無法決定你的對手或者是隊友的實力,所以在遊戲領域中也流傳著一句話,那就是“

你無法分辨,你的隊友是人還是GOU”

咱們就拿MOBA型別的手游來舉例說明,在相同的配置之下,如果想要獲得最終的勝利,團隊合作才是最終克敵制勝的關鍵。可如果這個團隊中的某一位玩家存在技術菜、故意放水、網路延時等問題,那麼結果就不言而喻了,所以在很多這種型別的遊戲中,經常會出現“噴隊友”的現象發生。可如果此時有人勸你大度,那麼老宅只能說一句

“未經他人苦,莫勸他人善,只恨不能痛毆己方友軍!”

由於競技性遊戲的玩法初衷,就是“與人鬥其樂無窮”,所以想要痛毆己方隊友,那是不可能發生的事,除非你想換一種遊戲方式。

痛毆己方友軍

《元氣騎士》雖然是一款名義上的地牢闖關型單機手遊,但是在模式上卻已經逐漸有向“網路化”發展的趨勢,或許這種並不完整的遠端聯機模式還存在很多很多缺陷,但也不妨礙鍾愛於此的玩家小夥伴們找到最初的樂趣。

由於《元氣騎士》採用的是PVE模式,只要玩家不去刻意“搞事”

(超級大寶貝、繩索槍)

是無法傷害到己方隊友的,所以老宅不建議大家去“痛毆己方友軍”。而是建議大家運用一下游戲中的特殊設定,來獲得讓

怪物之間“痛毆己方友軍”

的新奇體驗。

關於這種遊戲體驗,首當其衝的肯定是我們的死靈法師了,作為能將BOSS復活作為我們忠實僕人的強大技能,僅在強度上就有晉升《元氣騎士》最強技能的資格。但由於這項技能在獲得導師強化之前和之後,完全是兩種實力表現,所以想體驗到BOSS痛毆己方友軍,還要看自身能否歐皇附體。

如果玩家歐氣數值不夠,那麼也不要緊,因為在《元氣騎士》設計當初,就在BOSS陣容中為大家留下了一位“臥底”般的存在,大家只要滿足前提條件,同樣能看到敵方陣容“互毆”的現象。

必備條件

在《元氣騎士》這款手遊中,強化技能共分為兩種,第一種是天賦技能,第二種是挑戰因子。若以可玩性來說,後者要遠勝前者,因為很多增益與衰減並存的因子在遊戲中,往往能組合出更具挑戰性的玩法。其中就包括了上圖中的“雙BOSS因子”。

在地牢中同時面對兩位強大的敵人,對於玩家來說確實壓力倍增,可高風險就是高回報的規則,也讓大家能獲得更加豐厚的回報,更何況在難度最高的關卡中還有一位“臥底”相助,有時候勝利來的就是這樣突然,而這位臥底就是“大王級鋼鐵海盜”。

鋼鐵海盜絕對是《元氣騎士》中最特殊的BOSS了,因為只有它才具有攻擊同伴的技能機制,所以在雙BOSS因子搭配下,可以有效的對己方隊友重拳出擊。而玩家需要做的只是將“狗鏈”鎖定,讓鋼鐵海盜的技能命中的更準確一些。

好了,以上就是本期的:痛毆己方友軍!《元氣騎士》設計當初,忘了這位“臥底”的存在。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。