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七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

剛剛釋出的RTX 4070 Ti顯示卡無疑是吸引了很多玩家的目光,畢竟它是由原來作為次旗艦之一的RTX 4080 12GB進行價格和定位調整後的產品,實際表現還是很令人期待的。我們這次首發拿到的是七彩虹的iGame RTX 4070 Ti Ultra W OC,一起看看這款新卡的實力如何。

01/ RTX 4070 Ti核心架構解析

新一代Ada Lovelace架構核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器),從而帶來了三大創新特性:全景光線追蹤、著色器執行重排序(SER)和DLSS 3。

Ada Lovelace架構與AD104核心

GeForce RTX 4070 Ti顯示卡採用的是AD 104顯示核心,該核心基於TSMC 4N工藝和Ada Lovelace架構進行製造,其芯片面積為295平方毫米,電晶體密度為358億。不僅如此,4N工藝在相同功耗下,GPU核心頻率也有超過50%的提升。

Ada Lovelace核心基本延續了上一代定下的GPC-TPC-SM層級架構,其中GeForce RTX 4070 Ti 12GB顯示卡採用了完整GPC規格的AD104-400核心,總共擁有5組GPC共60組SM,相比上代採用GA104核心(48組SM)的GeForce RTX 3070 Ti 8GB擴大了25%。

與此同時,Ada Lovelace架構核心還大幅度提升了其L2快取,GeForce RTX 4070 Ti 12GB擁有48MB的L2快取,較GeForce RTX 3070 Ti 12GB的4MB增加了整整11倍。在現階段視訊記憶體頻寬提升有限的情況下,透過升級更大容量的L2快取,可以提升資料命中表現,帶來效能方面的升級。

著色器執行重排序(SER)

Ada Lovelace架構核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執行重排序)技術來更好的對於著色器的工作進行排程排序,在使用上可以根據不同的負載需求來執行渲染,可對負載較為統一的畫面進行渲染,降低工作開銷。

應用了著色器執行重排序(SER)之後,《賽博朋克2077》在全景光線追蹤模式下可以提高44%的效能,《傳送門》RTX版可以提高29%的效能,《Racer RTX》可以提高20%的效能。

第三代RT Core與全景光線追蹤

全新的第三代RT Core可以提供2倍的光線與三角形求交效能,並且加入了兩個全新的重要硬體單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

Opacity Micro-Map引擎將光線追蹤的Alpha-Test幾何效能提升2倍;而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可動態生成微網格,以產生額外的幾何圖形。Displaced Micro-Mesh引擎可在提升幾何圖形豐富度的同時,不以傳統複雜幾何圖形處理的效能和儲存成本為代價。

得益於一系列硬體效能改進,NVIDIA在Ada Lovelace架構中引入了全景光線追蹤,透過追蹤場景中每個畫素的光照資訊,實現畫素級的陰影、反射和水面折射,提供如照片般逼真的畫面細節。同時讓畫面的表面、紋理擁有基於物理效果的細節,確保光追的效果能夠以自然、逼真的方式互動,增強畫質和沉浸感。

比如在即將釋出的《賽博朋克:2077》“Overdrive”畫質模式下,遊戲畫面的每個畫素會執行約635次光線追蹤計算;作為對比,首次引入實時光線追蹤技術的《戰地5》對每個畫素執行約39次光線追蹤計算,是初代光追的16。2倍。

第四代Tensor Core與DLSS 3

第四代Tensor核心新增Hopper FP8 Transformer Engine,可提供1400 TFLOPS的張量處理效能,大幅提升深度學習效能。

在第四代Tensor核心、著色器執行重排序(SER)和Optical Flow Accelerator光流加速器的加持下,GeForce RTX 40系顯示卡帶來了新一代DLSS 3技術,它集全新的幀生成技術、DLSS 2超解析度技術和NVIDIA Reflex技術於一體,可全方位提升遊戲流暢度、延遲以及畫質。

DLSS 3可直接生成遊戲第1幀3/4的畫素以及整個遊戲第2幀,相當於使用1/8的算力,就完成了整個計算過程,而透過這一個流程的迴圈,可在提升幀數的同時節省資源開銷,進一步帶來更好遊戲體驗。

而在DLSS 3的幀生成技術上,由於可能帶來延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將透過整合NVIDIA Reflex這一技術來降低渲染以及操作的延遲。而根據NVIDIA官方的說法,DLSS 3透過整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術,可以使得遊戲體驗擁有媲美甚至是超越原生級的渲染、操作體驗。

RTX 4070 Ti引數規格如下:

02/ 外觀展示

作為比較少見的淺色系顯示卡,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC還融入了全新的波普(POP)視覺藝術風格。波普起源於50年代的英國,作為一種經典的流行文化風格被延續至今,其大膽的色彩運用及隨性的線條,打造出了獨特的藝術風格。

新卡在延續30系Ultra上人氣頗高的白色外甲的同時,正面還加入了更具活力感的大塊漸變設計, 隨著光線變化會呈現出不同的色彩效果,iGame Logo及圓形波點的底紋帶來了更豐富的視覺表現力。

顯示卡正面安裝了3個環形的100mm風扇,風扇葉片環環相連,顯得堅固可靠,風扇內部採用耐用度更強的雙滾珠軸承設計。

顯示卡側面有一塊麵積不小的RGB燈模組,它採用多銳角形成漫畫的特效,燈光透過上面的波點元素照射而出,展現與眾不同的波普燈效。

虹鍍面板也會隨著光線變化而出現不同的效果,展現非同尋常的視覺觀感。

金屬背板同樣運用了許多波普元素,粉色的Ultra字母既與側板色彩相呼應,又與異形的散熱鏤空相匹配,倍顯新潮個性。

電源介面同樣是新一代RTX 40系顯示卡上目前為止所用的12VHPWR介面,附帶1轉2*8pin的供電線纜。

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顯示卡擋板部分提供了一個HDMI 2。1介面和3個DP1。4a介面,最多支援四屏顯示。同時配備了一鍵超頻按鈕,開啟後GPU核心加速頻率可以達到2745MHz。

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03/ 基準效能與散熱測試

本次iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯示卡測試採用目前主流級的13代酷睿i5-13600K搭配DDR5-6400平臺進行。

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在預設模式下,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC的頻率、功耗設定與公版一致,基礎頻率2310MHz、加速頻率2610MHz,TGP上限285W。

七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

按下一鍵超頻按鈕後,顯示卡將切換至超頻版BIOS,此時BOOST頻率提升至2745MHz,功耗上限也可手動解鎖至330W。後面的測試都將基於超頻版BIOS進行。

七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

從測試結果來看,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC取得了非常出色的成績,在Fire Strike Extreme場景中得分高達26700,Fire Strike Ultra模式下也有13411分。在專門針對DX12環境的TimeSpy測試中得分22483,4K解析度下的TimeSpy Extreme場景也高達10898分。代表光追效能的Port Royal測試中獲得14049分。總體表現介於RTX 3090和RTX 3090 Ti之間。

七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

除了傳統效能升級外,RTX 40系顯示卡的另一重大提升在於DLSS 3的幀率表現可以看到在DLSS 3的基準測試中,RTX 4070 Ti僅在質量模式下的幀率已經從63。95幀提升到126。78幀,獲得了近乎翻倍的效能提升。

七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

使用Furmark對iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC進行烤機測試,測試是室溫為23度。執行30分鐘之後,顯示卡的功耗穩定在285W,烤機時GPU頻率為2865MHz,核心溫度穩定在62度附近,溫度控制不錯,此時的風扇轉速也只有1667RPM。

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04/ 遊戲測試

首先我們選取五款熱門電競遊戲,執行全高畫質2K解析度測試。可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在所有測試專案中的平均幀率都遠高於144幀,完全能夠滿足發燒級電競玩家的跑滿2K 144Hz的需求。

七彩虹iGame RTX 4070 Ti Ultra W顯示卡評測:新潮波普風格,高幀電競體驗

在以下幾款經典的大型遊戲中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯示卡在2K解析度下都能跑到過百幀,在4K解析度下也能穩定跑在60幀以上。

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接下來看看支援DLSS 3的遊戲表現。從下面5款遊戲中可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在開啟DLSS 3之後幀率分別獲得了約2-5倍不等的幀率提升,讓不少3A大作都達到了2K 144級別的流暢度,相比於DLSS 2的表現更加驚人;同時在更高的幀率和Reflex技術的加持下,遊戲畫面延遲甚至比原生解析度還要更低。

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縱向對比上一代顯示卡,在已經適配DLSS 3的遊戲中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC至多可以跑到RTX 3090 Ti兩倍的幀率。

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同時,我們測試到的iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC實際執行2K遊戲的功耗大約在220W-250W範圍內,其實遠遠低於官方標定的285W TGP,更是比RTX 3090 Ti的450W低了近一半,可見這一代的能效提升相當之大。

05/ 生產力測試

除了遊戲以外,如今從遊戲主播、內容創作者,到影片編輯、3D 建模和渲染等生產力工作,也沒有一樣離得開 GPU 的效能支援。

在渲染能力方面,我們先圍繞 Blender Benchmark 進行,在 Moster、Junkshop、Classroom 三個場景中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC相對 GeForce RTX 3090 Ti 至多提升了26% 的效能,僅在Junkshop中小幅落後10%。

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在SPECviewperf 13整合的8款工業軟體測試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在7個專案中都小幅領先於RTX 3090 Ti。

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影片內容創作方面,在使用達芬奇渲染同一段4K H。265影片的任務中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC也比RTX 3090 Ti快了20%以上。

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同時,GeForce RTX 40系列顯示卡還首次加入了 AV1 雙編碼器。AV1 編碼是由英特爾、微軟、亞馬遜、谷歌、網飛等網路巨頭組成的開放多媒體聯盟 AOMedia 所推出的免費編碼格式,在國內已經獲得了嗶哩嗶哩、愛奇藝支援。它的特點是能在相同檔案體積下擁有更高畫質的畫質,或者相同清晰度的畫質下擁有更小的體積。

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AV1(左)和AVC(右)畫質對比

GeForce RTX 40系列顯示卡是目前市面上較少可以支援硬體AV1渲染加速的GPU,實測渲染匯出同一段AV1影片,其效率對比純CPU軟體編碼效率高了4倍左右。

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與此同時,對遊戲主播而言,GeForce RTX系列顯示卡支援的Broadcast工具還可以一鍵實現人像跟蹤、影片去噪、噪音和回聲消除、消除/虛化背景等實用功能。

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06/ 總結

在2K 144Hz電競顯示器頗為流行的當下,RTX 4070 Ti顯示卡能夠充分滿足玩家對於這一顯示規格的遊戲需求。特別是在全新DLSS 3技術的加持下,RTX 4070 Ti甚至獲得了超越上一代卡皇RTX 3090 Ti的出色表現,且功耗幾乎只有一半,能耗比非常出眾。同時,它在影片渲染、3D、AI等生產力專案中,也能帶來相當明顯的效率提升,同樣不遜於上一代的旗艦級顯示卡。

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作為首批非公版產品,七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC不僅有著更強的散熱系統,一鍵超頻模式下釋放出更強大的效能,同時素雅之下不失活力個性的波普藝術設計也是市面上的獨一檔,想要儘早體驗RTX40系顯示卡的玩家可以多多關注。