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幻塔海底世界“懶人”戰鬥方法,不必擔心丟失傷害,操作有手就行

《幻塔》的海底世界版本帶來了大量的新內容,對玩家來說新版本不僅福利很多,更重要的還是來自操作和戰鬥的改變。海底世界和陸地戰鬥最大的區別就是海底幾乎是360度的,怪物可以出現在玩家的四面八方,整個操作過程實際上有點“空戰”的感覺,講道理這對操作來說還是有一點難度,不過,這並不意味著就沒有簡便方法。

海底世界戰鬥解析起來其實就是2個點比較難,第一個是玩家很難把控傷害的平面,以往擬態的平面AOE傷害在海底有可能會因為怪物的位置而丟失,另一個就是怪物的活動範圍也不在是二維的平面,玩家有時候有點難瞄準,這一點在BOSS和精英怪上體現得比較明顯,但事實上,這2個點《幻塔》都是有機制可以解決的。

最簡單的辦法就是聚怪,《幻塔》中有聚怪功能的道具還是不少,最常見的就是被稱為“黑洞”的時空裂隙源器,這個最早是輸出陣容帶得比較多,因為它擁有聚怪和增傷的作用,另外源器本身也有傷害,在海底世界的話,時空裂隙的優勢就很明顯了,對於遊動的怪物可以瞬間拉到一起,方便玩家們輸出。

另外一個可以聚怪的就是賽彌爾的武器雷雙槍,它的小技能也有聚怪的作用,而且CD遠比時空裂隙短,更重要的是,賽彌爾武器CD受其他武器減CD的影響,如果搭配不破咲的話,那釋放的次數是可以明顯增加的。只要玩家們搭配好輸出武器就好,因為海底的普通怪物並不強,輸出武器帶一把就OK了。

其實海底世界的操作關鍵就是角色要和怪物站在同一平面上,這樣就可以避免傷害的丟失。當然那些具有大範圍AOE或者可以精準打擊的武器就可以不用考慮這個點,比如芬璃爾或者安娜貝拉,在海底都算得上是比較好用的武器,總之一句話,只要玩家們掌握了技巧,那海底世界的戰鬥還是很輕鬆的。

各位小夥伴覺得《幻塔》海底世界的戰鬥機制怎麼樣呢?