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綜藝線節目型別相撞:《好聲好戲》配音pk《擊戰》,誰是最後贏家?

ViuTV開臺至今一直都好多本人顯同競技節目,TVB就在4月新綜藝開始後,陸續做多了競技節目,最新仲說要做街舞題材。現在2230綜藝線,兩臺播的節目型別相撞,都是競技比賽+少少本人顯元素:TVB的《好聲好戲》以配音為題材,ViuTV就有以打鼓做題材的“《擊戰》。

偏門題材做競技節目有挑戰性《聲》同《擊》不選唱歌、跳舞、演戲做比賽主題,以比較偏門的題材去做,是很有挑戰性。不過以“偏”來說,打鼓給配音更偏。身為普通觀眾,縱然對配音不會到專業評論的級別,但對配得好有個概念,好像是對不對嘴、有感情、節奏強弱、聲線和語氣又不加的角色,觀眾都有能力去辨別參賽者的表現“好”還是“差”。不過,要一個普通觀眾去欣賞或者判辨鼓手打成一點,除了有嚴重掉節奏之外,其餘的都沒辦法去點評。一場比賽,觀眾無法判斷參賽者做得好不好,就很難投入去看。是決定題材開始,“《擊》就已經比《聲》更具難度。

應儘快介紹打鼓技巧予觀眾

《擊》起步註定較難,要做更多功夫去為觀眾導讀,教觀眾怎麼欣賞鼓手的表演。現在在每集節目最後有短段segment,是KB和小朋友去介紹有關鼓的小知識。頭幾集介紹一套鼓的大部分組成,我就覺得直接去講的技巧、技術比較好。時間有限,要觀眾初步認識打鼓的技巧、懂得欣賞鼓手錶演,才是第一件要去做的事。最理想的方法是在導師指導鼓手時,把這些技巧還有行內用語趁機解釋,節目會更爽快。

明示表演難度所在

要使得有打鼓知識的人可以投入參賽者的表演,還有另一個直接方法,就是說明了一個表演有多難、這段下是難度最高、表演者完成上也有多高。現在評判說評語時,涉及太多行內術語/專用名稱。有幾位參賽者的表演我看得投入,很想聽得懂的評語,可惜現在有種把我這個走外人拒諸門外的感覺。

導師介紹分薄時間

競技比賽,導師都是重要的元素。“《擊》的三位導師,兩位是普通觀眾少注意的走內人世,另一位是One Promise的鼓手Anton。製作組分了一段時間去介紹他們三位,其中Anton@One Promise說得自己手指骨枯所以暫時打不到鼓那一段是很感動,但照片對《聲》裡面的導演和評判,每個聲音都耳熟能詳,《擊》要用的時間去介紹導師,那就只能減少其他的份的時間。另外,看得出來製作組儘量把導師的經歷和學員連線,但效果不太理想。

刪遊戲 減入隊前篇幅

《擊》只有15集各半小時的長度,要把以上這麼多做得到是不簡單。下筆之時看到第八集,已經完成了成員進隊、第一次對取決、第二起對取決(Beyond決賽)階段。暫時第一次對取決時最失平衡,有大部分表演只有二十秒,比較突兀。現時來看,可以減少成員進隊階段的篇幅,和刪減兩個遊戲,加上長的參賽者的表演,或者一個節目會實現的。

題材特別值得支援

我會繼續看《擊戰》,因為製作組肯選打鼓這些這麼難處理的題材去拍,值得支援。期望後的集體會愈來愈好看,也希望AK不只是為了提升節目的人氣而被安排進組,可以真發揮得群作用。在人氣和可觀性也棒高的《ERROR點肥站畫》(真是好好笑)爆出去的時候,希望大家都會注意一下《擊戰》和《好聲好戲》。