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這部國漫評分9.0,製作精美、世界觀宏大,票房卻慘不忍睹

文/游泳圈兒,納蘭澤自媒體編輯部

誰都沒有想到,世界觀新穎有趣的《俑之城》上映五天,票房成績慘敗。這對製作團隊幾乎是不可接受的。要知道,他們一手製作的《熊出沒》系列堪稱春節檔試金石,基本上都在三億以上,發揮極其穩定。

難道說習慣做低幼向動畫後,就失去了思想深度嗎?其實並非如此,《俑之城》無論是劇情內容還是世界觀解構都可圈可點,完全有資格獲得更多關注。

隨著《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起》等國產動畫電影爆紅以來,越來越多的資本入場,各種古典神話故事被翻來覆去地改編拍攝,觀眾難免產生審美疲勞。

《俑之城》則不然,主創團隊將視角對準了地下墓葬世界,從許多被埋沒的文物中,挖掘出新的故事,其中佔比最多的便是人俑。他們身著甲冑,不用吃飯,也可維持生命,受了傷,身上有裂痕,敷點泥土即可復原,可以說極為便利。

更難得的是,按《俑之城》的說法,除了這一部里名氣最大的秦始皇兵馬俑之外,還有唐宋等各個朝代一脈相承的俑,而且每個時代的俑城都互相聯通,共同組建了一個前所未有的“兵馬俑宇宙”,主創團隊的野心可見一斑。

回到《俑之城》上,其劇情也有頗多亮點。讓我們先看看《俑之城》講了一個什麼樣的故事。

秦始皇登基後,大規模修建秦陵地宮秦陽宮。而在秦陽宮裡,並不是一個死物的世界,而是一個由俑構成的生動世界。這個俑的世界除了兵馬俑,還有各種各樣的人俑。而男主角,就是其中一個名叫蒙遠的雜役俑。

雜役俑是製造給兵俑打雜的,包括擦洗和維修兵器,搬運物資等等。不過,蒙遠卻想成為高階兵俑銳士。只不過,他的夢想被兵俑嘲諷“生來是雜役,就一輩子都是雜役”。因為雜役的功能在建造之初就已經定了。

蒙遠於是決定成為一名賞金獵人,想透過捕捉秦陽宮的死對頭——怪獸低吼族的一隻高階低吼來積累軍功,直接升級銳士。在捉捕低吼的過程中,蒙遠和劍術高超的美少女戰士史玉相識,並向她學成劍術。幾番生死相依之後,蒙遠不僅捉到了地吼,還和史玉相戀了。

但沒想到本來只是升職加薪迎娶白富美的屌絲逆襲之路,卻被蒙遠撞破了大將軍的秘密。原來大將軍起初也只是一個雜役,機緣巧合之下偷走了低吼族的能量原石。

失去能量原石的低吼組失去了種族繁衍能力,這才不斷地向秦陽宮發起攻擊。而汲取了能量原石力量的大將軍成功變身為超級戰士,率領士兵不斷擊退低吼,並取代了戰死的原大將軍之位。

蒙遠和史玉在戰場上當眾揭開了大將軍的秘密,並因此和其展開激戰。激戰之下,大將軍將原石插入胸膛完成魔化,製造了天崩地裂,無數兵俑的能量也被其吸收。

史玉被打落地縫之中,蒙遠更是被削掉雙腿和右手。就在這個危急關頭,蒙遠憑藉秘境奇遇,在九尾貓指點下完成轉生,最終斬殺大將軍。

此時的秦陽城已經成為廢墟,但蒙遠沒有選擇成為新的大將軍幫助地宮完成重建,而是選擇去唐安城完成史玉的願望。

電影在此結束,並留下了一個巨大的懸念,那就是史玉的身世。

人俑在地宮中只要不被完全損壞是沒有壽命限制的,而史玉卻只有幾十年的壽命。九尾貓更表示史玉的身世十分特殊。結合這些綜合資訊,《俑之城》的一條暗線呼之欲出,那就是史玉很可能是一個掉入地宮的人類。一幅圍繞秦陽宮、漢洛、唐安、宋京四大俑城,以及與人類世界互通的俑世界,將共同形成一個完整的世界觀。

乍一看,《俑之城》和遊戲改編電影《龍之谷》有許多相似之處,無論是雜魚主角一路升級打怪,正義戰勝邪惡的主線劇情,還是偶遇武藝高強的女主,結伴同行的情感歷程,都十分相似。但這種看似四平八穩的劇情,卻因為俑這個元素的加入而變得充滿想象力與張力。

一直以來,中國的動畫電影就被無數的觀眾詬病只知道拿西遊、封神演義等素材來回翻炒。關於孫悟空、哪吒、姜子牙的動畫電影簡直不勝列舉。儘管諸如《姜子牙》《新封神:哪吒重生》在舊的神話體系下創新了全新的世界觀,但還是沒有脫離蹭經典IP的批評。而《俑之城》則完全屬於創新的獨立IP了。

除了世界觀的構建,《俑之城》還將不少新時代的價值觀融入其中。比如,史玉就對蒙遠說“不能決定自己的出身,但可以選擇成為怎樣的自己”。九尾貓則喚醒蒙遠人生“重要的是我愛的人,我生活的地方”,傳遞出主題思想。

此外,《俑之城》電影還構建出包含龐大自然環境與生態體系的地下世界,創作出來沁人心脾的中國風主題音樂,以及華麗的中國風美術,令人耳目一新。

而作為方特投資開發的主題動畫,更為《俑之城》後續的主題公園與手辦等IP的商業開發留足了豐富的想象空間。只是略可惜的是,淘票票評分9。0的《俑之城》上映6天票房僅取得了4600萬元的成績,肯定是血本無歸了。對於這樣製作級別的電影來說,實在是太冤了。在已經規劃出多部續集的情況下,不知道其後續作品能否否極泰來,或是一路賠到底。

當然,《俑之城》也不是沒有缺點。

首先,是其主題思想和《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新封神:哪吒重生》本質相同。

其次,製作團隊還暴露出不擅長戰鬥設定的缺點,戰鬥力體系隨著電影程序迅速崩壞。主角作為一個毫無戰鬥力的雜役,只是透過一個捕獸之旅就能馬上勝過高階劍客史玉。之後,他又能戰勝戰鬥力天花板的大將軍。再之後,他又能夠完成轉生秒殺吸取和能量原石融合以後幾乎無敵的大將軍,讓秦陽宮之後的探險道路的挑戰變得難以規劃。

儘管《大聖歸來》《姜子牙》《哪吒之魔童降世》《新封神:哪吒重生》都電影有主角不斷升級的橋段,但《俑之城》完全是靠開編劇金手指,顯得比較過分。

當然,《俑之城》絕對算得上瑕不掩瑜的作品,其特效製作和文物考據也十分講究,對後續中國動畫電影的開發有著先鋒的價值,堪稱國內頂尖。但同樣令人值得思考的是,《俑之城》也一定程度上證明了為何大家都喜歡去翻炒老IP。因為在沒有群眾基礎的情況下,創新的風險太大了。

無論如何,希望《俑之城》製作團隊能吸取教訓,在後續作品裡改正錯誤,加強宣發。也希望更多的觀眾能夠走進電影院,為《俑之城》這樣的創新思維的中國動畫電影添磚加瓦。