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哥斯拉形象考古探究:最早還可追溯至史前?

今年3月,最值得影迷們期待的電影莫過於由華納、傳奇聯手打造的怪獸大片——《哥斯拉大戰金剛》。說到電影中的C位之一:哥斯拉,路人或許只知道它是一隻酷似暴龍的怪獸。然而,其實哥斯背後的文化可不只是一頭怪獸那麼簡單,其歷史可能比在座每一位老鐵都要老。

關於哥總的起源,大多人都認為這一形象最早的創意出自日本昭和特攝“黃金三人組”—田中有幸,圓谷英二,本多豬四郎。事實並非如此,若要深度探討哥斯拉的形象變遷,這內裡大有文章。

哥斯拉的最早形象雛形可以追溯至古蘇美爾的蘇薩,當時閃族人崇拜翼獅跟翼牛這兩種幻想生物。

這樣的文化傳播至希臘裡海之後,原有的翼獅,牛又稱為了信仰內涵不明的“格里芬”(獅鷲)。

翼獅形象後又經斯基泰人傳至東方,淡去東方人看來略顯突兀的羽翼後,開始常見於華北列國的雕塑造型中,較為常見的就是下圖這種翼虎形象。

哥斯拉形象演變中最重要的事件當屬辟邪發生。西方的翼獅,獅鷲形象,經過中國文化的洗禮轉變後才形成了翼虎,之後又經百年,才塑造出新的文化形象:天祿、辟邪。

中國南北朝時期,辟邪造型跟翼獸得到了更進一步的融合。從中國唐朝開始,辟邪文化進一步向東傳播至了朝鮮半島,日本。並在中世紀後期逐漸出現了演變而來的不可殺(平壤怪獸)等形象。該類形象已經非常接近哥斯拉的原始造型了。

到了1952年,被後世稱為特攝“黃金三人組”的田中有幸、圓谷英二、本多豬四郎三人開始為了振興東亞文化而意圖創造一藝術形象。在放棄了巨型八爪魚,鯨魚等想法後。田中有幸將目光放在原本為瑞獸的辟邪身上。這才有了後面廣為大家所知的怪獸哥斯拉。

到了今天,在日美文化的雙重洗禮下,哥斯拉在我們印象中早已是頭高大威猛的怪獸了,與過去的獅牛,獅鷲,翼虎,辟邪造型相差甚遠。經過漫長歲月的演變,哥斯拉也不單單只是一個單純的怪獸形象了,它的背後承載的是一種文化。這種文化的影響的範圍也超出了電影,動畫。。。。。甚至在很多的遊戲中我們都能看見哥斯拉登場,像最近末世生存類手遊《明日之後》就將聯動電影《哥斯拉大戰金剛》,玩家們可在手機上一睹哥斯拉活靈活現的風采了。

根據網友們的推測,有破壞神之稱的哥斯拉或將作為BOSS在3月25日空降明日之後的某座城市,甚至會破壞人類好不容易才建立起來的家園。要阻止它踏平這片大陸,玩家們或要聯手擊敗它了。這個破壞神會不會用上它在熒幕上施展過的一切得意技能:撕咬,衝撞,甩尾,甚至是原子吐息來對付玩家們?一切只能等到3月25日才知道了。

當然,即便是看上去銅皮鐵骨的哥總也是存在弱點的,100餘米的身軀,必定十分笨重。小編猜測,如果真要在遊戲裡對付哥斯拉,大夥到時或許能利用這一點開展“秦王繞柱戰術”,打哥總個措手不及!