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坦克世界:充滿C系暴力美學的重炮中坦——WZ120

作者:NGA-翡翠公爵

1、寫在前面

作為一個老萌新,今晚一口氣三把打出了WZ120的3環(94。17%到95。2%),也是我打出來的第一個三環,可激動了。之所以叫老萌新,是因為從2013年入坑到2018年AFK,斷斷續續不過打了4600場,當時還懵懵懂懂的,啥都不懂,但是當時居然靠全金幣彈配置打出了59的2環。

去年8月迴歸後,一直單野,到今天一共也才又打了3000場,30出頭的年紀,忙碌的工作、帶娃的日常,基本只有晚上10點娃睡覺以後,才有個把小時打坦克世界。一年多時間,陸續把59的2環又打回去了,最高打到91%。又打出了M4043、M5355、四號先進戰車的2環,還拿到了59、T343等若干怨念車的特級。

我自己平時愛琢磨,雖然場次不多,但也在迴歸後的3000場裡,把自己的盒子戰鬥力從750打到了1100左右,感覺還是蠻大的成長。只是沒有一個車拿到3環,感覺始終是一個欠缺。

最後思來想去,只有C系的成員技能最高(全是6技能—7技能女成員),乾脆安心打WZ120的三環。最近一個月陸續打了接近100把,終於在今晚打出了3環,也能小小總結一下自己對這車的理解。

2、對WZ120的整體評價和主要打法

這是一輛優點和缺點都非常鮮明的9級中坦,可以說充滿了C系的暴力美學和實用主義:440均傷、銀幣蛋249AP、金幣彈340HEAT、8。6秒一發、精度0。33的重炮,是其最大的優點,機動尚可(有時候能搶一搶點)、頭部防禦還行(能扛10級炮銀幣彈)。對了,3種彈的彈速都是950,提前量比較容易把握。

主要的缺點大家都懂,3度的俯角,地形適應力很難,而且雖然DPM很高,但由於俯角壓不下來,很不適合狗鬥。

既然優缺點都很鮮明,那麼玩好這個車,就是要揚長避短,即兩條經驗:找到每個地圖適合WZ120輸出的位置!把自己當成支援型中坦!

說到底,打法上主要做的事情就是一個,找輸出位:找城鎮能藏住車身的地方、野外緩坡(但不要騎坡打,要在坡下打,用緩坡擋住車身)、能壓俯角的支援位(如小下坡,可以用仰角支援隊友)等等。

找到合適的輸出位置後,就藏住車身,盡情和對面打伸縮和中遠距離支援吧。而且這炮能堆到0。33甚至0。32(上通風)的精度,縮完圈之後中距離削頭包、遠距離定點射擊也是能保證的。一炮高傷500多,10級車也喊疼。

3、配件、成員技能、戰地改裝、補給等

結合我的支援型中坦的戰鬥習慣,第一套配件推薦高光+輸彈機+垂穩,利用高光(視野距離可以撐到510+)可以蹭一些點亮,特別是點亮一些不謹慎的大口徑TD。當然習慣近戰的可以選擇上通風再壓一下精度和DPM。(我自己只上了紫高光一個紫裝,輸彈和垂穩用的紅色的)

第二套配件我上的比較詭異:渦輪(加成位)+車長鏡(加成位)+紫高光,純點亮配置(當然也可以用紅消音取代渦輪),這樣可以得到一個視野525、帶加成的車長鏡和能跑60多,還有門重炮的WZ120型LT,在馬利諾夫卡和穆勒萬卡等部分圖有時有奇效。

成員技能還是傳統單發中坦的配置,可以優先把加強火控和履帶的技能點出來。

戰地改裝方面,第一層我沒選,後面基本就是選擇加精度、加視野等。

補給方面,強烈推薦上紅燒肉,提升手感。同時,強烈建議上大修理,C系的彈藥架和油箱都懂。醫療包倒是隨意,我自己上的小醫療。

彈藥配比上,個人覺得銀幣蛋足夠擊穿大部分目標,因此配置一直用的25發AP、10發HEAT、5發HE。(開局和打脆皮記得切HE,有驚喜)

最後附一個車輛配置和最後一場出三環的戰績(真的是天崩局,斯特拉特福下方出生,開局不到5分鐘0線就崩了,我是倒數第二個死的)。