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25年了,重看黃日華版《天龍》,連動作設計都有點“搞笑”

文|令狐伯光

之前寫了一篇關於《天龍八部》改編電視劇版本,特別是97黃日華版。雖然很經典但今天看來問題其實很多,哪怕不講風光取景這些tvb一向不擅長的,單單就是故事劇情在還原原著上面,還有改編的很多邏輯問題上都有很多問題。

結果評論有很多人不同意,其實比較殘忍的是,如果真的要分析的話。

97版不止是劇情不還原原著,改編細節沒有邏輯兩點,其實這個版本是全方位的落後。哪怕演員選擇這條,除了個別角色絕大多數也都很糟糕。

82版也遠比97版好。82的選角契合度本來就比97更高,梁家仁的蕭峰、石修的慕容復等比97版貼近原著多了。

而且,82版也是接近完整還原燕雲十八飛騎。97版卻是把契丹武士全部刪光,蕭峰一人輕功入場,視整個少室山的外圍人群如無物。

當然這又是劇情改編的問題了,同時97版在武打設計,還有武打設計的細節呈現上也有較大的問題。

特效不行,動作全靠音箱?黃日華版《天龍》讓人意想不到

這裡仍然以整部《天龍》最著名的戰役少室山大戰為例,原著裡喬峰三打一肯定是劣勢,甚至對慕容復+遊坦之的組合,二打一久了也會輸。這一點原因是多方面的,如果遊坦之或者慕容復單打喬峰都是速敗,但兩個互補後加成過大。

(慕容復技巧精湛、經驗豐富,但功力淺,進益慢,喬峰之後再交手就沒把慕容復當回事,力求數掌結束戰鬥;遊坦之內功和掌毒均十分強橫,可以一掌打得丁春秋連退五步並讓丁春秋馬上認定遊坦之強於自己,但經驗不足、招式尋常,沒慕容復從旁化解也是迅速落敗)。

TVB這裡把喬峰從原著的各過一招佔上風,改成一打三穩佔上風,而且TVB喬峰不用考慮部下的安危,是完全可以自己突圍跑路的,根本就沒有什麼危險,只是單純的“你們要殺我,我根本不慫你們,你們來就是了,反正你們打不過我”的爽文套路。

03版有十八騎部下,三大高手圍攻外還有少林寺和尚佈陣,這些情節都到位了,真正坐實了險境,而正是因為是險境,有性命之憂,才會凸顯出豪情和勇氣,知道死在頃刻還坦然面對的喬峰是如此,後面不顧自身安危出來與喬峰結拜的虛竹,也是如此。

TVB的武力設定也有問題,原創魔改的一些交手跟迴歸原著正設的劇情添亂。TVB裡段延慶輸給丁春秋,慕容復不分神和丁春秋相當或略遜,那回到正設段延慶為何能壓制慕容復?喬峰短時間擊傷鳩摩智,短時間只能擊退慕容復。

那回到正設劇情,為何鳩摩智完勝慕容復?喬峰父子為何小於鳩摩智+慕容復父子?遊坦之幾招虐玄慈這種設定就更不說了,TVB根本不注重這些設定,主角爽,觀眾跟著爽就完事了。

這還只是個基礎對比,97版在一些場面上花費的功夫和心思甚至不如比它還早十幾年的82版。

82版主要可惜在少室山後半部分的情節魔改了,且受限於真正的年代限制導致一些地方的表現力不足。而已經是世紀末,年份差距和03版之間不過才6年的97版卻在很多地方如此敷衍就完全是劇組的態度問題,和年代完全無關。

人家13版還比03版晚了10年呢,製作上反而還退步了。照理說,03版在13版面前應該有非常明顯的年代限制啊!

都是情懷作祟,黃日華版《天龍》哪怕動作設計,都輸了一籌

當然,香港武俠劇因為強勢的動作設計體系,加上演員敢打敢拼一直以動作設計好著稱。但是《天龍》電視劇版的話,你說小部分97動作設計更好,這還算合理。但像“少室山之戰”這一段97的動作設計誰都看得出來?

97版除了音箱,其它方面真的是也相當的糟糕。

虛竹對鳩摩智這一段97版根本沒有為二者設計不同的招式,而且套招之間很沒有連貫性,虛竹的一個掃腿甚至重複放了兩遍,鳩摩智敗了後甚至瘋癲一般直接竄上天花板逃了。

而03版武指是真正為鳩摩智設計了好幾種不同路數的招式,並且最後以龍爪功制住虛竹又被逍遙派功夫反制的一整段打戲,每個招式之間都有拆解的邏輯性在裡邊。從設計角度來說,明顯03版的武打是更加具有邏輯性更為連貫,並且對不同的路數各自做了不同的風格區分。

我個人非常喜歡03版虛竹和鳩摩智這場對打,太有意境和象徵意義了。

兩位和尚在“佛”字前對打,少林寺的一眾和尚觀戰;鳩摩智身為高僧,卻為了武功秘籍不擇手段,對戰卻處處下黑手,也是仿用少林功夫。虛竹卻是少林寺輩分最低的小和尚,有些逍遙派的內力,用集眾家之的天山折梅手,化用了少林功夫對戰!

而且兩人的結局也是令人唏噓,此生只追求武功的鳩摩智,功力盡失,最後卻是皈依佛法;一心只想當和尚的虛竹,卻遠離少林,當上靈鷲宮宮主和西夏駙馬!

03可以說是整個少室山部分都處理得極好,這段武戲和文戲雙全雙美。

武戲上,虛竹對鳩摩智的崖壁打鬥鏡頭是我國武俠劇史上都少見的奇觀,每一分招數的拆解也很清晰。之後燕雲十八飛騎,三兄弟戰老魔小丑也都相當精彩。更加出色的,還有文戲部分。這裡的文戲,不僅僅指演員的表演,還包括導演及整個劇組的排程,攝影和剪輯的鏡頭語言等一系列因素綜合起來的效果。

整個少室山的主演和群演幾乎全部集齊,這其中需要的排程非常複雜,03都一一完成了。尤其從葉二孃認出虛竹到玄慈葉二孃雙雙殞命,後虛竹的痛苦無助一整段的文戲,原著本身情節的戲劇性,加上所有演員包括群演的發揮,拍攝上更加多樣化的鏡頭語言,以及導演組良好的場面排程能力,在文戲上堪稱高峰。

虛竹兩頭跑試圖救回父母之間的剪輯,最後終於認清無果的現實後沉重地將頭垂倒在父親流滿血的脊背上,那個鏡頭特意使用慢鏡抽幀,短短一瞬間,血水、汗水、淚水混合著飛濺,最後停留在虛竹痛苦扭曲的側臉上。這個鏡頭表現力真的是完全忘不掉。

大概也正是因為這個鏡頭拍得太好,演得太好,才得以放到片頭曲裡。

當然拍得精彩的也遠不止這一段,少室山部分本就是原著裡諸多伏筆解開,戲劇衝突最強烈,情節爆點最密集的橋段之一,03甚至連笑點(段正淳疑惑自己和葉二孃的關係)都能適當地編排處理得當,該嚴肅時又十分鄭重和正經,實在是難有企及。

長久以來,張紀中版金庸劇被低估,tvb版則被高估了

《天龍八部》裡面的武打風格,包括特效上面,跟張紀中後來的武俠劇有很多細節上不同的。只要看過對比,張紀中後來武俠劇,模擬打出的內力,用的是一種透明電腦特效。01《笑傲江湖》裡面用的是麵粉,模擬劍上發出的劍氣。表現左冷禪的寒冰真氣,用的真冰+特效輔助,嵩山封禪臺那段打鬥,地上還有掉落碎冰細節。

因為央視風格限制,不能把武俠劇拍得太玄,黃健中導演要求

元彬

設計武打,裡面所有輕功,都必須要有蹬踏借力的鏡頭特寫,不能毫無徵兆飛行。

比如令狐沖跟盈盈客棧,那段打戲,有蹬房樑柱子借力,持劍俯衝動作。 盈盈跟左冷禪竹林打鬥,也有好幾處借竹子彈性,起飛動作。這種動作特寫,01笑傲江湖裡出現非常多,而在張紀中後面武俠劇幾乎不再見到。

01笑傲裡面打鬥,有用到鼓風機,但適可而止,出現的頻率也並不多,後來的03射鵰,天龍稍多了些,但是因當時導演還是不同,也沒有非常氾濫,但是到後來《神鵰》趙箭當總導演,打光和動作設計明顯也不如之前了。

這時,我猜測肯定

有人說97版因為每個時代有侷限性拍攝手斷不同,我想說的這兩者間隔時間並不遠。我們現在看80年代的經典,即便演員演技再逆天那拙劣的佈景,落後的拍攝手法很難讓人有看下去的慾望。

但是就兩版《天龍八部》97年和03差了幾年啊?香港2000年就能拍出《蜀山傳》這樣的超前特效片,你跟我說時代侷限性?其實就是不承認TVB摳門?壓根沒把錢花到電視劇上面。當TVB引以為傲的動作設計和BGM運用(雖然大多都是借用日本的)被03版追上,97版真的是一無是處。

最後,這個張紀中金庸劇好的公認的就是《笑傲》,《射鵰》除主角其它方面拉滿,《天龍》是巔峰,《神鵰》還是遜色古天樂版,最後剩下最好的就是《碧血劍》,tvb版經典不少。

哪怕就是張紀中版之前的上一個tvb版,朱茵版《射鵰》,古天樂版《神鵰》,黃日華《天龍》算是頭三部,《笑傲江湖》也不錯但當時熱度其實要差些,可以看選角就知道了。《碧血劍》是《倚天》的過渡非常的糟糕。

《倚天》和《鹿鼎記》質量持平,一個選角也有敗筆一個改得過於香港黑社會。但是憑藉TVB的還算經典,後面張紀中版也沒得比較了。

但是前面幾個版本的話,另外幾個好的版本不提,《天龍八部》因為原著磅礴的佛道背景和歷史,民族悲劇的史詩氣質,只有胡軍版才真正較為還原原著核心,但因為觀眾看過原著的不多,還有香港武俠好的思維定式,以及童年情懷濾鏡的疊加,被低佑了。

而黃日華版問題其實很多,一直被高估了而已!