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【遊戲】《無盡對決》收購案背後:輕體量moba手遊能否重回東南亞嗎?

近日,位元組跳動40億美元天價收購《無盡對決》的事在MOBA手遊圈鬧得沸沸揚揚,《無盡對決》是否價值40億的事也成為了大家討論的重點。

相信還有很多觀眾不知道《無盡對決》的背景,簡單的說這是一款面向東南亞市場的MOBA手遊,它的起家有那麼一絲運氣成分。2016年時,東南亞的智慧機市場才剛剛完成大範圍普及,整體的機能和網速都還比較落後。

而《無盡對決》的定位是“輕體量”MOBA手遊,對手機執行環境幾乎沒有要求,恰好填補了當時市場的空缺。

《無盡對決》的“輕體量”或許能在東南亞找到一席生存的空間,畢竟這裡有與之匹配的市場環境。但如果放在我們國內的話,這款遊戲就很難有生存空間了。好比在TapTap的玩家評論中,吐槽《無盡對決》遊戲品質的評論隨處可見。

不僅如此,也有不少玩家表示,遊戲的整體環境也很有問題。英雄平衡性差、人機氾濫、過多無用的設計也是吐槽的重點。

看到這裡,不難得出結論,《無盡對決》因“輕體量”的定位在東南亞站穩了腳跟,也因為“輕體量”犧牲了遊戲品質,讓其如今成為一款落後手遊市場好幾年的產品,不僅遊戲質量偏低,貼圖和建模十分粗糙,遊戲平衡性也備受爭議。

這樣一款手遊,以國內手遊市場、玩家的角度去看待,是必然沒有活路的。甚至我認為,在2021年智慧機高速發展的今天,《無盡對決》在東南亞也未必還能繼續活下去。很難想象這樣一款前景黯淡的手遊會被位元組跳動以天價買下,難道真如外界所說,位元組跳動就是遊戲圈中的“冤大頭”?