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式神名稱:蟬冰雪女(禪雪,sp雪女,薯片雪女)
式神點評:
冰雪作香肌,
孤坐白川晝夜積。
求者隨來,
花且送於伊,
但看息息覆冷衣。
初見赤光顏,
更有聽聞綺麗前。
綠景彩色,
應是世間全,
怎可空留雪色填。
(詞牌名,南鄉子。)
雪女和伴生的永生花同時誕生在白川山的冰窟中。
自從誕生起,雪女一直在白川山,並未離開過,周圍永遠都是單調的雪色。
她所伴生的永生花是可以治癒一切傷痛的寶物,因此,數不盡或善或惡的人類,前來索求永生花。
對於這些人類,雪女並不會拒絕,無論什麼人索取,她都會給予一瓣永生花(反正永生花還能長回來),不過可惜的是,永生花的力量會將所有得到的人冰封起來,最終成為白川山上的風景之一。慢慢的,隨著入山尋永生花的人有去無回,白川山便多了個傳說,山中有吞吃生靈的妖怪。
幼年的晴明聽聞了白川山的妖怪傳說,決心前往退治,卻在見到雪女後放棄了原有的想法。
晴明成為了雪女誕生後,第一位願意停下步伐,與她交談的人。
隨著晴明的講述,雪女第一次見識到了火的顏色與溫暖,以及聽聞到了世界上除了雪的顏色外,還有更多綺麗的色彩,更熾熱的溫度。
年復一年,迴圈往復,雪女被晴明口中外面多姿多彩的世界吸引了,卻又在猶豫是否踏出這一步。
最終幫雪女下了決定的是白藏主帶來的晴明生病的訊息。
當雪女到了白川山下的村子,白川山終於擺脫了亙古不變的雪色,勾勒出了春天的新綠,以及那粉色的如雪花般飛舞的櫻花。
在這搖曳的春意中,雪女的冰殼在暖陽下寸寸碎裂(從SP降階到SR了)。
“這個世界紛彩異常,並不是非黑即白。”,“比陽光更溫暖的是人心,比火焰更熾烈的是感情。”
在這裡,雪女經歷了前所未有的時光。
直到——
晴明選擇將自身分離成黑白兩面。晴明選擇了只留下白色。
晴明只選擇留下白色的選擇讓對世界充滿繽紛多色的雪女感到失望。
返回白川山的路上,黑晴明向雪女發出邀請。為了讓世界迴歸最想要的顏色,她決定相信他。
SP雪女,是第五位被SP的SR式神。SP雪女的全名為,蟬冰雪女。
蟬,這個字除了代表昆蟲外,也就知了,也是古代一種極薄的絲織品,以其薄如蟬翼而得名。
而取蟬冰之名,則很大原因則是SP雪女那白雪為肌,冰玉作骨的通透的設計形象。,
作為SR式神SP化中的一員,蟬冰雪女也繼承其他SR式神的傳統,SP化後,完全沒有改變其作為SR式神時的定位,依舊成為了一位強有力的控制系式神,不過從原本的群體控制,變成了單體強控。
作為超強力的單體控制式神,蟬冰雪女註定成為鬥技界的新寵。結果也確實如此,sp雪女所特有的霜凍控制效果,是如同大嶽丸放逐一般的,無需效果命中,無法被驅散解除,能鎖定行動條,甚至不同於放逐無法被攻擊的效果,被霜凍的目標依然可以被己方圍毆,而且雪女的單體控制耗火量也是常規的三火消耗,起碼比SSR大嶽丸強多了。
另外,SP雪女不可驅散的護盾,和暴擊抵抗,也給雪女提供了不俗的生存能力。
甚至,雪女還帶有全體復活能力。0
不得不說上一句,策劃真是六啊,怎麼想到把這麼多能力融合到一個式神裡呢。
當然,作為玩家來說,你們隨意,反正我已經有了。
滿級面板:
攻擊S:3002
生命C:10026
防禦A:441
速度A:109
暴擊A:8%
定位:
單體強控,群體復活,群體輔助(壓血線)。
培養需求:
在鬥技梯隊中屬於前排大佬,務必練上1只,資源充裕者請隨意。
主要控制能力:
三技能永冬,使被選中的敵方目標霜凍,直到蟬冰雪女下個回合開始。
主要輔助能力:
1、 二技能息吹,每疊加六次冰花,可以對除自己之外的所有友方和敵方目標造成一次間接傷害(壓血線的控場型輔助)。
2、 二技能擁有提升全體友方防禦的被動效果。
3、 二技能可以將陣亡友方凝結,且可以透過主動施放二技能復活所有凝結狀態的友方式神。且復活後,二技能息吹轉變為春告的被動技能,為全體友方提升傷害和速度。
普攻:
玉響——單體輸出,單段傷害,初始傷害係數為100%,滿級後為125%。(技能最高5級)
(注:平平無奇的普攻,無額外效果,實際使用中一般也不會用到。)
二技能:
息吹(0火)——群體輔助,全場傷害,群體復活,
唯一效果
。
常駐效果(主動技能裡的被動效果):使友方全體提升30%防禦。非召喚物的友方和敵方目標回合結束後,蟬冰雪女結出1朵
冰花
。 除自身外的友方式神受到致命傷害時,以凝結形態佔據原位置,視為已經陣亡。
冰花是通用,印記。效果為蟬冰雪女若未處於無法動作,每疊加6朵,激發
極寒之氣
,對自身外的友方和敵方目標造成攻擊100%的
不觸發被動
的一段間接傷害。
Lv2時,冰花所觸發的極寒之氣對處於霜凍的敵方傷害增加50%。
Lv3時,每存在1個處於凝結狀態的友方,蟬冰雪女的速度就增加50點。
Lv4時,冰花所觸發的極寒之氣對友方的傷害會降低30%。
Lv5時,蟬冰雪女的回合結束後,會獲得3朵冰花。
施放效果:場上存在有凝結形態的友方式神時,施放二技能可以復活所有凝結形態的友方式神,
恢復
其最大生命的血量。
施放後,二技能息吹將替換為被動技能春告。(技能最高5級)
(注:蟬冰雪女針對全體增益是包括己方的召喚單位的。)
(注:蟬冰雪女凝結復活已經納入聯動式神殺生丸等針對復活系式神的剋制中。)
(注:冰花為通用印記,不會被驅散等效果影響。)
(注:冰花所激發的極寒之氣不觸發式神的被動(包括SP鬼王酒吞童子被動的減傷等),需要注意的是造成的是間接傷害,也繼承了間接傷害不觸發御魂,無法被分擔的特性,自然也是可以暴擊的)
(注:冰花所激發的極寒之氣是間接傷害,所以碰見草爹(瑩草),不要問為啥突然奶了一大口,不過估計挺少見的。)
(注:二技能的主動施放效果需在場至少存在一個或多個的凝結的友方單位時,方可解鎖使用,且使用後替換為春告,此為單向轉變,持續至本輪戰鬥結束,跨回目戰鬥時,新的一輪戰鬥中,蟬冰雪女將恢復二技能息吹的初始效果。)
(注:凝結形態視為已經死亡,在跨回目戰鬥中,處於凝結狀態的友方單位若未及時復活,跨回目後,將被移除。)
(注:
蟬冰雪女的自動AI戰鬥中,是不會主動施放二技能復活隊友的
(估計是特意用戰鬥AI來相對平衡一下雪女能力,減弱了蟬冰雪女在道館和協同鬥技中的威力)。)
(注:經測試,友方陣亡時蟬冰雪女對其的凝結形態是優先於SR日和坊的復活,落後於御魂青女房的冰封。不過優先度最高的是陰陽師的技能,神樂的續命和八百比丘尼的復活都要優先於青女房和蟬冰雪女觸發。所以尤其要注意的是,神樂的續命不在萬不得已的時候不要隨便丟,不然會把其他復活全部浪費掉。)
被動(轉換後為常駐被動技能):
春告——唯一效果,群體增益。
效果是為友方全體提升20%傷害和20點速度。(無等級提升效果)
三技能:
永冬(3火)——單體輸出,單段傷害,強力單體控制。傷害係數為100%,升級未改變。
三技能攻擊時,對選中敵方目標造成傷害,並使其
霜凍
。同時,蟬冰雪女自身獲得
蟬翼
,若自身失去蟬翼,則霜凍目標結束霜凍。
若敵方已經存在霜凍目標時,無法施放此技能。(可以視作唯一效果)
霜凍效果
:直到蟬冰雪女下個回合開始前無法動作。無法被反彈、驅散和解除。
蟬翼效果
:增益,印記,蟬冰雪女獲得不可驅散的護盾。護盾可以吸收等同於蟬冰雪女攻擊120%的傷害,並會在蟬冰雪女回合開始前消失。
Lv2時,霜凍附加行動條鎖定
Lv3時,蟬翼護盾量增加至攻擊的135%
Lv4時,蟬翼存在時,獲得100%暴擊抵抗
Lv5時,蟬冰雪女獲得先機:獲得蟬翼(技能最高5級)
(注:目前霜凍是獨屬於蟬冰雪女的強力控制效果。)
(注:霜凍無法被驅散,無法解除,無法被反彈,其中反彈的效果可以參考SSR小鹿男的被動,以及御魂幽谷響。)
(注:受到霜凍的目標,可以是敵方的召喚物。)
(注:受到霜凍的目標,可以觸發SSR雪童子被動中的碎冰效果,造成三倍傷害,但不會移除霜凍效果。)
(注:所有免疫控制效果類的技能效果都可以剋制霜凍,如SP鬼王酒吞童子的被動,SSR緣結神為友方新增的庇護等等。此外,SSR雪童子的霜織庇護也能抵擋霜凍。)
(注:著重需要提出的
是SSR花鳥卷的被動,飛鳥是可以擋下蟬冰雪女的霜凍控制的
(只要你是歐皇,那麼對面的蟬冰雪女的三技能就不足為慮)。)
(注:根據文案描述,三技能永冬攻擊,即可對敵方目標造成傷害並使其霜凍,與雪女自身是否獲得蟬翼護盾無關,而蟬翼護盾在消失時,會使敵方霜凍目標結束霜凍。
姑且將這一個文案描述作為正常設定,那麼以下便合理成章了:
聯動式神桔梗對戰蟬冰雪女時,受到桔梗破魔影響下的蟬冰雪女依然可以正常施放三技能,並將選中目標冰封,但自身由於被破魔影響無法獲得蟬翼護盾(目前暫時沒有看到針對桔梗修改的公告,以後也未知)。)
技能優先度:
除了普攻外,二三技能都要滿。
就業崗位:
目前主要就業於鬥技,也算是鬥技中的毒瘤之一了。
除了鬥技,蟬冰雪女在pve的就業上少之又少,目前的主要作用就是用二技能的極寒之氣作為壓低友方血線,以獲取部分式神的額外增益,例如鬼王酒吞童子。
目前,蟬冰雪女可以到日輪之城,御靈等副本就業,但是就業崗位不算安穩,隨時會被取代。
相比之下,蟬冰雪女相對穩定的控制,在鬥技還是有立足之地的。其壓血線的能力,也能很好的對當前版本的鬥技強勢式神形成配合。
御魂搭配:
主要選擇功能型御魂:
例如招財,木魅等常用鬥技的功能性御魂都可以給蟬冰雪女帶上。
鬥技上,根據自身需求,蟬冰雪女通常二四六號位選擇速攻攻,或者速攻暴,也可以根據需求選擇攻攻暴等。
另外,如果想走獻祭流的,那配上傷魂鳥也是不錯的選擇,無論是給隊友還是自己帶。不過要注意的是,如果被蟬冰雪女的極寒之氣打死了,可就沒法觸發傷魂鳥的御魂效果了。
除上述御魂外,也可以根據自身需求選擇其他御魂。
蟬冰雪女儘管最重要的是其強力的單體控制,但是其全場的aoe傷害才是輔助隊友的神技能。配合SP鬼王酒吞童子,可以充分發揮出低血線時,鬼吞的增益。
除了低血線的增益,蟬冰雪女造成傷害時,也可以觸發友方SP驍浪荒川之主的二技能,從而快速拉條疊buff。
不過有利有弊,己方的荒川能快速衝浪,那敵人的荒川也不會含糊,所以使用起來也需謹慎。
至於剋制方面,目前最有效的就是反控制,只要你控住了對面的蟬冰雪女,那她就無法發揮了,至於靠輸出破盾來提前結束霜凍方式實際應用起來沒那麼容易,畢竟在蟬翼的護盾存在時是有100%暴擊抵抗的,而且被霜凍瞭如果是輸出就更難採取快速破盾的方式了。
而靠控制來打斷雪女的最有效的就是SSR鈴鹿御前,二技能對付蟬冰雪女的單體控制如同砍瓜切菜,強制對方拉條行動普攻,可以提前結束蟬冰雪女霜凍,並且喪失了下一回合的控制能力,即使對面蟬冰雪女選擇鈴鹿御前來進行控制,也不過是一換一的局面。
此外,諸如新SSR帝釋天這種控制類式神,只要可以出手也能對蟬冰雪女造成影響。
另外,正如前文提到過的,SSR花鳥卷的飛鳥只要觸發了,就能擋下蟬冰雪女的霜凍,不過這個要看使用者的歐氣程度了。當然,如果你可以賭賭對面是不是電競選手,用緣結神給予友方的庇護去碰瓷也是不錯的選擇。
(本內容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,歡迎在評論區留言修正或補充。)
(撰寫不易,還請看官給個點贊收藏什麼的!!!。)