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【攻略】原神大世界玩法趣味性不足,玩家們為何選擇家園系統?

玩了這麼久原神了,這款遊戲整體上確實給我的感覺不錯。但很多玩家都反映啊,原神標榜的“大世界”玩法趣味性嚴重不足,每天70%的時間除了鋤地還是鋤地,都精神疲累了。

我想官方也是清楚的知道這個問題,故而才準備加入“家園系統”這一玩法。那麼今天咱就簡單分析一下,這個系統加入的利弊!

優點1:豐富了休閒玩法

相對於現狀而言,加入家園系統確實會降低玩家們的一些無聊,畢竟休閒玩法在當今各種網遊中都已然成為了一種標配。同時,家園系統中納入的眾多工成就、福利任務,也會進一步刺激玩家更好地探索世界。

優點2:暫時想不出來

相信大家都或多或少的玩過WY、TX旗下的各種仙俠RPG手遊,那麼其實家園系統在仙俠遊戲中的受歡迎度一直依賴著遊戲中的CP系統、婚姻系統,不然誰閒的沒事幹造房子給自己看啊?看還不算,還天天上線看?那典型是太無聊了。從這個角度說,原神納入家園系統將直接考驗它的互動系統,哦?說起互動系統,我想了想原神也沒啥互動啊!那整這個幹啥?大家還不如去玩我的世界。

缺點1:記憶體會更大

那麼缺點倒是不少,首先就是遊戲的記憶體會很大。你想想吧,現在更新了風、巖兩地,安裝包就達到了小8G,這要是以後再更幾個地圖,我擦!玩家的手機256G乾脆就裝一個原神好了。當然這是後話哈,只是說加入家園系統,務必又會帶動互動系統的建立,這下來再怎麼安裝包也得漲1個G吧?

缺點2:若沒有CP這種互動系統,單純推出家園系統,玩家們會更無聊。

對於原神而言,目前一個問題就是像玩單機一樣。原神如果想改變這種玩家印象,務必要在互動系統上下功夫。再接著說,如果不最佳化互動系統,單純推出家園系統,只能短期提高玩家對遊戲的興趣,長期以後!玩家造的房子、弄的傢俱都沒人來陪他欣賞,那勢必對玩家造成心理打擊!都沒人欣賞誰還好好豐富這個家園系統?變成虛設以後,玩家們會比無聊更無聊。

缺點3:刺激玩家消費

很多玩家擔心家園系統上線後會產生“氪金”渠道,有些傢俱必須花錢才能購買。那你的擔心註定會成為現實的,不然人家白白給你弄個家園系統啊?設計的人員不吃飯啊?說白了,到時候註定有些道具是需要消費才能購買的,而且按照常規的遊戲廠商操作,家園系統會搞個排名!有錢玩家的家園一定比你的家高大上。

總結:說真的,搞家園系統不如搞“大團本”。玩家們一起打團本刷材料,那多有意思啊?起碼家園系統現在沒必要現在重點推出。還有,策劃說未來會加入服裝系統,這就是所謂的面板系統吧!面板有沒有加成咱不知道,如果有的話,那我估計以後月薪要是不到10000,還真玩不起這

了,那麼多角色!不得一人一套啊?

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