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【攻略】少年三國志零主力陣容挑選和配搭,這篇主力陣容攻略大全!

以三國為主題的手機遊戲尤其多,有關少年三國志零主力陣容挑選和配搭針對卡牌手游來講,許多遊戲玩家最關注的便是主力陣容的問題,因此今日這篇主力陣容攻略大全,算作對遊戲玩家的彌補,希望大家能對主力陣容配搭有一個新的瞭解。

針對一般遊戲玩家而言,主力陣容有效就可以了,對於玩什麼遊戲派系的主力陣容,有時並不是人力所能為之的,由於每一個遊戲玩家徵募三國武將時都是有非常大的偶然性,天隨人願雖然好,倘若不好,還是要從具體情況考慮,因此想玩什麼遊戲派系,並不是自身來定的。

那麼怎麼搭配屬於自身的有效主力陣容?根據本身所有著的三國武將,相互配合的組成技能可以較大水平地啟用增益值特性,這一主力陣容便是有效的主力陣容,隨後依據主帥的專業技能,作出進一步的調節,提升主力陣容的應用性就行,為了方便了解,這裡以召喚流舉例說明:

召喚流有兩個方向,一個是召喚黃巾力士,一個是召喚猛獸,二者還可以結合來用,根據增益資料表明附加召喚增益值的組成如下:黃天當立、黃天護法、蒼天已死、猛獸流這四類,如果是猛獸派系,能夠把虎威將軍特性啟用就能對敵軍造成範圍傷害,檢視喚醒組合增益的主將,融合本身所有著的三國武將,主力陣容也就基本清楚了,配合謀士張寶,簡略例舉主力召喚流陣容如下:張角、張梁、周倉、廖化、孟獲、顏良、曹衝、馬雲祿(或馬岱),這便是主力陣容的來源,別的派系也是如出一轍的。

其中很多人比較重視主帥的資質特性,下面就來解釋一下:

其實主帥資質與各特性值的發展掛鉤,嚴格意義上來說是很重要的,但相對性主力陣容組成而言,基本能夠忽視,自身高資質的主帥並不是很多,此外高資質主帥的出現是為了更好地手遊更吸錢,因此 於一般遊戲玩家而言,重視主帥資質的實際意義並不算太大,例如關雲長和夏侯惇,資質全是18,但還以這兩位主帥為關鍵,配搭的主力陣容,小氪都玩不起來,更不要說一般的平民遊戲玩家了。

究竟需要幾個主力陣容?從活動的設定看,只玩一個主力陣容,是毫無疑問不足適應的,例如奇珍異獸這一主題活動,就需要採用三個主力陣容,召喚流、火弓流和輕騎流,再拿試煉場而言,一般遊戲玩家絕大多數都挑選火弓流,這一陣容競技的確佔上風,再融合沙盤模型演武場的遊戲玩法,的確是不錯的。

小結一下:主力陣容是不是有效,關鍵根據武將的配搭啟用增益值,主帥的資質雖關鍵,但一般平民遊戲玩家無法承受,與團隊增益值的組成特性比是可以忽略的,個人並不認為只玩一個主力陣容就能獲勝,能夠多主力陣容的發展,也是體驗遊戲的很大一部分。

好啦~對少年三國志零的武將搭配是不是有一定了解了?說實話其實沒有最強的陣容,只有最合適的陣容,合適、自己喜歡就是最好的。