奧推網

選單
遊戲

【遊戲評測】《暗黑黎明2》評測:一款讓你在遊戲中體驗最強的自然

首先小編先簡單試玩了大概半小時,拋開定位重新整理率解析度時延這些物理基礎,目前來說這款遊戲最令人驚喜的,是其中豐富的細節以及自然的顯示/互動方式。小編的評價是,它將目前階段VR遊戲設計中提升沉浸感的方式應用到了極致。剛剛進入遊戲的時候小編就已經感受到了用knuckles進行抓握所帶來的那種“爽快感”。毋庸置疑,手部的自然互動能夠帶來更強的沉浸感。

而更重要的是,遊戲中給玩家設定了各種各樣許許多多可以讓你進行自然互動的道具物體。在一開始還不知道究竟應該怎麼進行遊戲的時候,小編竟然在陽臺上砸鴿子砸了5分鐘。這些小道具是實實在在存在於這個世界中的物體,或者說它們是構成這個世界真實感的基礎。第一次用槍以及從揹包裡拿東西的時候也是全新的體驗。懸浮UI是許多VR遊戲都會採用的方式。

為了追求沉浸感,一些作品也會將UI中的資訊轉化為其他形式。到了《半衰期:愛莉克斯》中,HUD資訊展現得非常自然。當你射擊的時候,也就是你最需要關注彈量資訊的時候,也正是它們展現在你面前的時候。PC/主機時代的FPS透過滑鼠鍵盤培養起玩家的操作基礎,透過介面HUD拓展玩家所能感知的“視界”,但實際上也是一種因地制宜的約束。而對於VR遊戲來說,其實是非必須的。

其實來說,在遊戲中我們處處都可以感受到這種為了提升沉浸感而進行的設計。比如說遊戲中的貼圖材質,目前來看基本上都是掃描自真實環境,而非計算機圖形加工出來的。這其實是這款作品的創作風格傾向性來決定的。遊戲中提供了多種移動方式,同樣讓人印象深刻。你可以選擇常規的瞬移,或者用搖桿推動移動,或者在瞬間強移的過程中仍然開啟視覺。

最後打一個不成熟的比方,這就類似於某些酒店自助餐中提供的16中不同口味的芥末。大部分時間裡你或許只用常規瞬移就足夠應對遊戲中的各種場景,但你仍然需要更多的方式來進行更好的操作,或者提升你的體驗。當然如果定位能夠覆蓋大空間,儘量避免瞬移是更好的選擇。總而言之這是小編初步進入這款遊戲之後產生的一些簡單體驗。或許在小編完成遊戲流程之後,又會產生一些更加奇妙的新感受。