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國產遊戲稽核制度:只要有一點不符就無法發售,但是有些遊戲很好玩

國內的遊戲稽核制度其實一直都比較讓人無語,在國外玩家們體驗越來越逼真的遊戲,感受科技的魅力時,我們卻還在天天玩著CF、LOL等網路遊戲,當然這也並不是在說這些遊戲不好,只不過相形見絀哦罷了。時值今日,國內仍然沒有一款拿得出手的自主研發的大型遊戲。

造成這一局面的原因就是國內尚未分明的遊戲制度,在一系列條約下,不少的廠商選擇了屈服。一款遊戲想要發售,必須拿到遊戲版號,而這個的前提便是透過嚴格甚至可以說是嚴苛的稽核,其中只要有一點不符,遊戲就面臨著無法發售,製作廠家功虧一簣。在這樣的環境下,廠商們自然是選擇一些來錢快的快餐遊戲。

這些遊戲稽核的條約中不乏一些比較奇葩的規定,例如假若是一款FPS遊戲,那麼中彈時流出的血液可以是綠色的、也可以是赤橙黃紫等其他顏色,甚至於可以是煙霧,但就是不能是正常的紅色,以後可能連液體噴濺都不能出現了。而作出這些規定的原因則是為了保護未成年人。

但在小五看來,與其為遊戲廠商制定這麼多規矩,不如先去菜市場上將賣肉的屠夫取締了。畢竟遊戲中是虛擬的,而殺出可是真切的血腥場景,讓小孩子看到這些,對心智的傷害豈不是更大?

就事實而言,玩家們玩遊戲都是為了體驗樂趣,你可以推出一款血不是紅色的遊戲給玩家們玩,玩家們對這小小的改動都不會在意,但是當明確的“血不能是紅色”時,玩家們反而會去在意並抗議這件事情,這是一種人們意識到自己權利被侵犯時,自然產生的反抗精神。

人們根本不會在意血的顏色的問題,人們在意的是某些高高在上的人不斷地自欺欺人,打著保護未成年人的幌子限制玩家的權利以及廠商的創作才能。這也就導致在內測時的遊戲正式公測時幾乎都會被改造的面目全非。

而如此看來,國內的稽核對於遊戲廠商們加了這麼多的限制,應當是很嚴格才對,可事實上卻似乎又並不是那麼的嚴格。“是兄弟就來砍我”、“今晚八點一起攻沙”。鋪天蓋地的傳奇廣告早已經使人厭倦,這款二十年前的遊戲在如今看起來已經成了如同網路毒瘤般的存在。

粗糙不堪的畫面,廁所裡研發的陰間玩法,點哪裡都是充值入口,就這樣的遊戲卻還有著大量玩家充值,當然,這其中不乏有一些熱愛傳奇的玩家,但是更多的是什麼成分相信大家都知道,而這種垃圾的不能再垃圾的遊戲卻能夠屢次過審,背後牽扯到了一些什麼東西,充值的資金最終又流向了哪裡,也都只可意會,不可明言。

行文到此,越發寒心,嚴格而又寬鬆的稽核制度早已經註定了中國遊戲業永遠跟不上國際發展,而作為玩家,我們卻除了吐槽什麼都做不了,甚至以後有可能連吐槽這種事都會被加以限制,但願那種恐怖的時代不會來臨吧。

以上,歡迎在評論區留下自己的看法,我們下期再見。

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