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【遊戲】《戰旗》評測:復古的畫面很難讓人相信這是當今時代的遊戲

如果遮住發售時間的話,大概沒人能想到這是一款2017年發售的遊戲,過於復古的畫面很難讓人相信這是當今時代的遊戲。製作組名氣不大,目前也僅有這一款作品,我相信製作組對戰旗這個型別有很深的熱愛,所以他們製作出來的遊戲很像是上古時代那些老舊的。如今已經沒有廠商願意製作的型別——單一但純粹到極致的戰旗。

過於硬核的遊戲體驗讓本作屬於典型的兩極遊戲,對於鍾愛傳統戰旗型別的愛好者來說,這是一份饕餮大餐,對於玩著火紋長大的現在的戰棋遊戲玩家來說,缺乏精美人設宏大劇情和rpg培養要素的本作顯得格外的生澀乾癟。玩家們需求的轉變註定了本作不會是一部口碑爆炸大賣特賣的遊戲,但對於某些愛好者來說,這個年代還能出現這樣純粹的作品已經彌足珍貴。

一些亮點

玩家的每個傭兵都有單獨的統計頁面,能夠清晰地看到這個傭兵殺死了多少種某種型別的敵人,玩家還可以給每一名傭兵單獨起名,雖然傭兵本身不帶如何劇情,但這兩點能夠大大增強玩家對一名隨機小人的感情。雖然沒有摻雜其他要素,但將傳統的回合制戰棋戰鬥做到了比較高的層次,多樣化的數值判定,戰場環境,道具,職業與技能的搭配等等,屬於只專精一種玩法但深入到了很高的領域。

雖然個人沒通關,但42場戰役的流程程度十分厚道,加上隨時可以挑戰的競技場,如果喜歡這款遊戲的機制的話,大概至少能夠消耗你30+小時以上的時間。劇情展示僅僅是透過每關開始之前的一小段文字,不得不說功底比較深厚,本地化也並沒有機翻的痕跡,翻譯腔的文字較好地講述了一隻傭兵團的崛起和冒險,代入感較強的玩家應該能比較樂在其中。

道具是本作很重要也很有趣的一個部分,本作的戰場上存在不少可互動物體,甚至我們還可以僱傭輔助角色在上場之初對戰場進行一定的改變。而遊戲本身對命中率的要求十分嚴苛,前期幾個關卡在黑暗地形下角色們跟瞎子一樣。我在發現火焰照亮地面能提高命中率後原本沒有想太多,直到看到大佬發明的“滿地流火油”的套路,才恍然大悟還能這麼玩。本作類似的操作還有不少,是一個有足夠研究空間的部分。

一些問題

不知道是不是我個人的問題,在主介面選擇語言的時候,每次點選某種語言選項就會進入長時間的卡頓,只有切屏等待十秒左右再進入才會恢復正常。字型過小,太細,並不容易看清字幕。

美術風格過於美式,對國內的玩家來說接受度不會很高,糟糕的戰場畫面表現,無論是角色模型還是戰鬥效果都難以吸引到玩家。還有過於拖沓的戰鬥節奏,而且戰場上敵我雙方人數都不多,長期戰鬥只是十幾個單位之間來回劈砍,爽快感很低。

結語

《戰爭旗幟》是一款從畫面到玩法都十分“復古”的遊戲,與大部分遊戲瘋狂結合rpg元素相比,《戰爭旗幟》的系無疑是非常純粹的。一切都圍繞著場地上的六角形旗子之間的來回博弈,純粹如果放在90年代無疑是可以吸引玩家的;但放在如今,可能對大部分玩家來說本作已經過於硬核和古老了。

即便你精通火紋多通皇騎,自認為是戰棋遊戲的粉絲,也大機率會被這種過於單調的模式給勸退,再加上本作相對高昂的價格。個人並不推薦任何非上古戰旗死忠粉的玩家購入,但如果你要的就是這種純粹的腦力遊戲,那麼本作確實能提供給你,目前絕大部分遊戲已經無法給予的純粹戰旗享受。