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【蘇王爭霸】大話西遊2:五開盒子的問題到底是什麼?你們知道嗎?

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。相信很多五開玩家以及平時喜歡帶隊的朋友都能感受到一個問題,白天帶隊無論是五倍還是域外風情,基本上很少得到“盒子”,甚至有時候做完全部任務也沒能見到幾個。大多數玩家把這種情況歸結為“運氣太差”,雖然說《大話西遊2》處處都充斥著機率問題,但是在這方面卻不能完全怪罪系統。

小蘇這麼說,並不是替開發組說話,也並非給他們各種無底線操作洗白,其他機率問題確實是越來越坑,但是關於帶隊盒子的獎勵問題,至少有一半得怪玩家自己。

根據小蘇個人的經驗分析,一個伺服器當中每天投放的所有物品獎勵都是有一定額度限制的,一旦這些獎勵全部觸發完畢,那麼接下來玩家能得到的基本上都是以垃圾為主。也可以把整個伺服器的物品投放看作是一個大獎池,開發組每天凌晨的時候就更新獎池,最早觸發的玩家得到物品獎勵的機率也就越大,這也解釋了為什麼和大部分玩家都會選擇在0點去挖寶、兌換地宮積分等等,都是為了儘可能的提升自己的“中獎率”。而帶隊的盒子也是同樣的道理,越往後就越少甚是直接沒有。

按照我個人對遊戲的理解,開發組會根據每個伺服器活躍玩家數量來設定盒子的投放量,但問題就在於現在的機器人太多!正常玩家一般很少會選擇熬夜帶隊,即便是有,也基本都是完成100次域外就收工睡覺的那種。但是機器人不同,幾乎全天24小時一直線上,只要隊員都在,它一刻也不會停下。這就導致了在凌晨更新之後的獎池成了個大工作室薅羊毛的物件。等到第二天玩家上線之後,系統所剩的獎勵已經沒有多少了。

其實小蘇很早之前就想提一個建議,開發組完全可以把系統的獎勵分割出來,具體操作如下:把每天的獎勵機制分割成6份,每兩個小時重新恢復獎池存量。這麼做的好處就在於可以讓不同時間段的玩家都能平等地享受到系統分配的獎勵,而且《大話西遊2》本身就是以西遊為背景,剛好12個時辰也算是完美貼合實際。既保證了玩家的正常利益還能多少給遊戲增添些許特色,何樂而不為?當然以上的設想只是小蘇個人的意願,至於開發組人家可能有其他方面的考慮,話說大家對於這樣的情況有什麼想法呢?

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。