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《白日噩夢:1998》評測:生化危機精神續作,卡普空的生化危機新玩法

《白日噩夢:1998》的製作團隊就是這款遊戲最好的招牌,InvaderStudios的前身InvaderGames在生化危機粉絲這一塊算是蠻有名的。他們曾企圖重製生化危機2卻被卡普空叫停了。

這也堅定了卡婊重製生化2的決心,現在我們才能吃到這麼香的炒飯。這款遊戲可以認為是生化危機的精神續作,它在各種方面都帶著生化危機的影子,在如今卡普空去搞那個垃圾project resistance而生化3re和生化8都遙遙無期的情況下,這樣一款遊戲無疑填補了生化迷內心的空缺。

遊戲採用經典的第三人稱過肩視角,加上ue4引擎的畫面表現力,喪屍危機的那種感覺營造的還是蠻到位的。不過人物的動作比較僵硬,射擊手感也不太行,玩起來體驗一般。

遊戲目前沒有中文,但已有漢化組釋出了漢化補丁,現版本補丁沒有對長篇文件進行翻譯,其他基本資訊翻譯得很到位。

戰鬥方面的一些吐槽:

1、這個換彈是真的令人大開眼界,看其他評論瞭解到是類似於ARMA3的超硬核換彈模式。本人不是忠實的射擊遊戲粉絲,但是比較火的槍戰類遊戲或多或少都玩過,生化危機、求生之路這種以打殭屍為主題的遊戲也有深度體驗,我是真沒見過這種換彈。

這種會導致不小心就浪費了半管彈夾,而且剛開始還得研究半天到底是怎麼操作的,如果在戰鬥的時候才開始研究那必然會被殭屍咬到,如果非戰鬥時放空槍來研究又會浪費子彈,是真的迷。

另外補血的操作也很迷,你換彈太過複雜,吃藥又太過簡單,經常莫名其妙按一下Q藥沒了。更坑的是滿血的時候也能吃藥,會使生命值到達100%以上,具體什麼功效我不是很清楚,感覺也沒有很明顯的加速什麼的,最關鍵的是這樣經常會按錯浪費藥物。

2、殭屍移動速度有點快,生化危機裡普通殭屍都慢吞吞的,這裡面一發現你就加速衝過來,如果電腦還有點卡,就會導致經常打空槍,子彈就不夠用了。而且殭屍的死亡判定很奇怪,生化危機2裡大多數玩家喜歡打斷殭屍的腿就走來節約子彈。這個遊戲感覺打頭打腿花的子彈差不多,玩到後面變成能不打就不打,搞得像在扮演漢克玩那個第四倖存者模式,但是這裡面又沒刀子就只能完全靠走位了。

3、這個狀態列也很離譜,不像生化危機那樣弄個全屏的健康狀況+物品+地圖的介面,這遊戲裡面那個小手機介面真的考驗人的視力,而且操作也很麻煩,這個介面不支援滑鼠操作,太不方便了。

除了打殭屍之外遊戲的另一大玩點就是解謎,這遊戲裡的謎題有一些難度但不是很複雜。它的推進方式基本上是線性的,不像老生化需要在一棟建築裡反覆繞路,所以解謎難度要小一點。

總的來說,作為一款類生化遊戲,它在基本內容上的模仿還是很到位的。從殭屍到解謎到UI都有內味兒,恐怖氛圍的塑造上比生化危機要差一點。雖然有一些蹩腳的操作但是熟悉之後還是可以接受的。如果你是老生化的忠實粉絲的話,這款遊戲一定不容錯過。