奧推網

選單
遊戲

【手遊圈】三國志傳略版之赤壁之戰,智謀奇取針鋒相對!策略佈陣!

三國志傳略版之赤壁之戰,智謀奇取針鋒相對,讓你體驗真正的策略佈陣!

三國志戰略版這一款遊戲在過去的一年當中也已經登上了各大遊戲排行榜的榜首,而且所有玩家們體驗過後的感受都是非常好,因此也讓這款遊戲口口相傳,再加上各種明星的強勢代言,也讓這款遊戲真正的成為了一款讓所有三國迷感到十分驚豔並且投入很大的手遊。一款手遊真正的想要讓所有玩家們都非常的喜歡,那必然要從每一代版本的更新都要聽取玩家們的意見和反饋,才能夠真正地做出符合要求的改動。

而毫無疑問,這一次的智利之戰系列的版本更迭也成為了讓所有玩家們大喜過望的一個全新版本,畢竟每一個人都知道歷史上著名的勵志戰,而真正的將這一次戰役的菱形還原到遊戲當中,自然會讓所有玩家們都非常的期待。也讓很多的三國迷非常好奇,這一次這款遊戲是否又會加入很多其他的新的元素。

水戰是版本更新之後最大特色

赤壁之戰當中最讓所有人都印象深刻的,那就是諸葛亮的巧借東風。在這樣一場戰役當中,水戰自然是不可避免的,而在這一次的版本更新裡,也讓戰爭從陸地延伸到了海里。因此我要出海我必須有船,而船就必須要有停靠的碼頭,

在這一次的更新之後,每一個碼頭必然成為了每一個陣營所要爭取的最重要的戰略聚集地,也就是當之無愧的“兵家必爭之地”。

誰擁有的碼頭多,誰的碼頭船隻更多,自然就能夠在接下來的一系列戰鬥當中取得更大的優勢。如果在陸地陣營遇到了不可繞開的麻煩,那麼就可以從碼頭進行奇襲。透過海上通船繞到敵人的後部,讓敵人前後夾擊,這樣就能夠實現自己的戰略,這又何嘗不是一種戰術在遊戲當中的體現呢?

而且這次赤壁之戰更新了水戰之後。相當於讓整個戰場又擴大了很多。對於有的陣營來講,也許水戰只是自己強大實力的再一次展現,而對於那些弱小的陣營而言,在水上漂泊,也只能證明了他們在陸地上已經沒有了立足之地,只能孤零零的在海上尋求反擊的機會

。這也正是反映了在三國那個亂世之下每一個人都有可能遭受變化莫測的情況,可能前一秒還是霸主,後一秒就成為了“飄蕩”在天地間的一艘孤單船隻。

不過與此對應的更新水戰之後,也會同路佔有相當大的不同,因為明顯的就是玩家們在水戰模式裡,士兵計程車氣會消耗得非常快,這就會讓玩家們所採用極其的戰略會失效,而且在水中移動的速度也比在陸地上要慢的很多,對於那些急性子的玩家們來說,在水上征戰可以說是相當磨練自己的心性了。而反過來想過來這樣的遊戲設計反而是參考了歷史上真正的水戰而所展現出來的情景,這也體現了三國志戰略版這款遊戲在設計當中的各種細節。

火燒連營是遊戲中最大的看點

平常在看三國名著或者在看電視劇的時候,我們一定最期待的就是火燒連營這樣一個情景了,在遊戲當中的展現自然而然的會和電視劇當中有所區別,而且在遊戲當中演繹之後,肯定會更加符合玩家們的期待,畢竟這種千年一遇的場景是由玩家們親自設計的,不管從任何方面來看都會激發自己玩家們最大的好奇心與心理上的滿足感。

而火燒連營在這一個情景當中,火攻是自然不可缺少的,其實在這款遊戲當中,火攻是當之無愧的一種進攻手段,而且對於很多玩家們來說是一個大範圍的群體技能,有點像之前版本當中的攻佔和掃蕩,只要用了火攻,那就能夠將目標當中的所有可以引燃的建築物都造成一片灰燼。

玩家們對敵人用火攻這一個技能之後,就會發現對方計程車氣值下降的會非常快,如果我們用來攻城的時候就會發現守軍在很快的時間內陷入慌亂,這就能夠非常有利於玩家們進行攻擊,而且在這樣的操作過程當中,很多其他的玩法也都能夠被開採出來。

但真正讓所有玩家們認識到三國志戰略版這款遊戲是十分注重遊戲細節的是,我們所進行火攻,並不是能夠百分百就能夠點燃的,所謂的火燒赤壁也必須真正的在巧借東風之下才能夠實現,這是因為我們已經火攻引燃的效果必須要藉助當時的風向

,一旦將其中的風向變數考慮在其中並能夠實現最佳的配合的話,就能夠真正地將火攻的效果變成大範圍的群體攻擊。才能夠真正地實現藉助風勢將火勢蔓延到整個戰局。

所以在這款遊戲當中,真正的高手是一定會把風向這個變數納入其中的,這也是因為大多數玩家往往認為僅僅是火攻就足夠了,但如果沒有風來進行幫助的話,那很有可能火燒一會就滅了,不僅起不到自己想要的效果,反而還有可能會因為錯失良機而被敵人抓住破綻。

有風有火,自然“雨”也是三國之赤壁之戰這款遊戲當中也不可缺少的另一大重要因素了。當火勢蔓延開來,敵人馬上就要潰敗的時候,這個時候天氣突然降下了大雨,那麼火勢很快就能夠被這瓢潑大雨給澆滅,這個時候感覺又一次發生了天翻地覆的變化,就算是已經燒了很大的一片,也會能夠被雨水降臨而解決大部分的燃燒。

在這個時候可能早已經心灰意冷的玩家又重新燃起了希望的曙光,開始奮力反擊。如果還是大雨天的話,那火攻的效果可以說是完全等於零。因此在這三種元素的綜合對抗之下,要想真正地把赤壁之戰這一個全新版本,玩好還是具有相當一定程度的困難的,更重要的是三國志戰略版這款遊戲,基本上把歷史的一些非常重要的情節和內容都包含在了裡面。

萌新玩赤壁之戰也能輕鬆上手

這次的版本更新雖然非常有趣,也讓一些玩家們擔心自己以前的各種新版本都沒有玩明白,那這一次的更新是不是就會更容易迷失了?其實這種擔心完全是多餘的,雖然每一次版本更新都會帶來各種全新的富有特色的遊戲內容,但往往也都會在遊戲介面當中給予玩家們非常準確和詳細的玩法介紹。透過這一些啟示和指引,玩家們就能夠很快而且輕鬆地上手。

在遊戲裡,玩家們可以能夠準確地看到新增加的指令,有火計和滅火。這兩個不同的指令就能夠讓玩家們實現不同的指揮方式。透過運用“火計”就能夠點燃地圖上的很多板塊。但是一些器械還有兵種就不能夠執行火計,我們的很多工廠或者城池也不能被點燃。

可以說這一次火焰的運用也是非常符合我們現實生活當中的認知的,並不是想讓什麼著火就可以實現的。

而火的種類也在這款遊戲當中,被分得非常細緻,畢竟我們現實生活當中有些火也是非常不一樣的。遊戲當中是按照火的強度,來分等級從火焰的等級從低到高分熅火、炎火和烈火。玩家們可以根據不同的情景來運用不同的火焰,如果想要真正地實現火燒連營,火燒赤壁這樣的強度就必須要用烈火才能夠達到這樣的效果。

而且不同的可點燃物,也能夠相應的體現這款遊戲所展現的真實程度,當火焰燒到一些堅硬的物品上時,就會慢慢減弱,而當火焰蔓延到一些糧食或者木材,這一些在我們現實生活當中,也非常容易易燃的物質上時,火焰的強度就會不斷升級,並且會更加的肆無忌憚地向外蔓延。

因此我們要真正地實現火攻這一目的的話,就必須要準備足夠多的易燃物,這樣才能夠使火焰越燒越旺,也真正的能夠讓敵軍被我們的火攻所打敗,直到被我們所消滅。

因此只要玩家們合理地使用,這兩個指令,就能夠在遊戲當中更加的勢如破竹,而且更重要的還是要在風向的使用上,只要能夠掌握好風向,那麼必然就能夠更加出奇制勝。如果我們更想要快速地破敵致勝的話,就可以利用火計偷襲一些沒有被敵人注意到的地方,透過這種多點共同打擊的方式,就能夠讓敵人自亂陣腳,就更加容易成功。

因此從總體來看,三國志戰略版這一次的版本更新的內容還是相當豐富的,不僅讓所有的玩家們再一次體會到了這一種,只有在歷史書或者電視劇當中才能夠復原的場景,更重要的是讓每一個玩家都有了親身參與這一次戰爭的機會。

而且遊戲的還原度非常高,各種細節也把握得非常到位,這恐怕也是為什麼這一款三國志戰略版一直以來都能夠霸佔手游下載榜的前幾位的最重要的原因吧。既然火燒赤壁這樣的版本都能夠進行更新了,那麼接下來更多三國當中的很多著名的戰役也將會一步一步地實現。