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這次承接上次[飄零之花]和[深淵武器]的對比分析,把餘下四大類職業的情況來為大家做一個講述(暗夜使者/魔法師/魔槍士/槍劍士)。
因內容相對較多,為了節約大家的時間,本文分為上下兩篇:上篇為
[
暗夜使者
+
魔法師
]
(即本篇),下篇為
[
魔槍士
+
槍劍士
]
。
各位可根據自身所玩職業,有選擇地進行閱讀。
【分析前提】
關於打造對標的問題,上個分析中有詳細講過,這裡就不囉嗦了。充分考慮所有因素之後,
飄零改造
5
對標的是深淵武器強化
12
或者鍛造
8
;改造
6
則是略強於強化
13
。
在裝備模板方面,
533
還是
[
噩夢
+
三角
+
神話軍神
]
;
3332
是
[
大幽魂神話上衣
9+
大自然肩腰
]
。
兩組模板下的計算結果僅供參考,在對具體武器進行分析的時候,會根據它的可搭配範圍進行延伸,
不會死認這兩組模板的結果。
【暗夜使者:飄零之花
vs
深淵武器】
☆
匕首☆
匿影:相對頂級的武器,在提升方面是純粹的詞條優勢。
18%屬白在常規配置400多的屬強下,可換算為50%-60%的普通白字,白字與技攻的整體水水準與[飄零]幾乎持平;並且屬白的收益會隨裝備屬強增加而增加,上升空間優於飄零。而終傷和百分比力智在多數搭配下都是不上不下的水平,[匿影]26%終傷和[飄零]20%力智比起來,有比較明顯的優勢。
所以在主流搭配下,基本都是
[
匿影
]
穩勝
[
飄零
]
。
玉妝刀:
詞條數值沒什麼問題,但詞條型別過於分散,並且型別選得不好,與之有高契合度的搭配比較少。
總的來說,
[
匿影
]
是匕首裡面絕對的畢業武器,沒有必要更換
[
飄零
]
。
☆
雙劍☆
一葉障目:
武器裡面的[歧路鞋],捨棄少量詞條數值,換來了對40/45/70級擁有CP護石的技能的高單體加成。
搭配歧路鞋有奇效,在常規搭配下也有很高的傷害水準。
血色舞會:
增加了40%的收招攻擊力,傷害詞條相對較低。用一個刺客簡單測試了一下:
·
武器佩戴非血色舞會的雙劍時:
本體和收招的傷害比例大約是1比1。4;
·
佩戴
[
血色舞會
]
之後:
本體和收招的比例變成了1比1。9;
在每個技能滿豆子收招的情況下,
40%
收招攻擊力讓總傷害從
2.4
增加到了
2.9
,即
20%
出頭的提升(
2.9/2.4-1
)。
把這部分算進武器強度之後,大致來說[血色舞會]在533搭配下略弱於飄零,在3332搭配下基本持平於飄零。
總的來說雙劍還是更建議用
[
一葉障目
]
,很有特色的一把武器,對
[
飄零
]
的需求非常小。
☆
手杖☆
綠色生命面容:
提升上限比較高,但有10%的終傷需要觸發,並且是持續20秒,冷卻60秒,有40秒的真空期。
觸發期間強於
[
飄零
]
,非觸發期間就弱於
[
飄零
]
。
雖然觸發的20秒足夠打一套完整的爆發,但在實戰過程中這個真空期特別長,肯定還是有影響的。
聖潔的精靈遺物:
詞條中規中矩,
主流
533
搭配下略弱於
[
飄零
]
,主流
3332
搭配下基本持平於
[
飄零
]
。
但也有小部分詞條需要攻擊觸發,觸發機率只有10%,實際用起來肯定存在一個啟動過程。
從傷害的角度來講,手杖沒有更換
[
飄零
]
的必要。
但兩把武器在觸發方面都存在限制,從方便實用的角度來講,也可以更換同級別打造的[飄零],這個取決於個人的理解和操作習慣。
另外說一個問題:
死靈三覺之後加了[手杖精通],但目前的提升也只是免除了手杖自帶的冷卻懲罰,增加了施放速度;在傷害方面沒有最佳化,用手杖主要還是因為基礎魔攻高。
如果覺得兩把手杖的觸發機制影響了實用性,從組隊傷害的角度來說的話,其實也可以用
[
匿影
]
。
但打造
[
匿影
]
也有一些風險和缺點:
一是無法預測下個版本的匕首是否依然適合死靈,不適合的話,匕首的打造還是會作廢,性質和改造[飄零]就沒有區別;二是匕首基礎魔攻比較低,這個差距需要靠組隊時奶給的三攻Buff來平衡。在修煉場中,匕首[匿影]的傷害還是會比同等打造且觸發了效果的[綠色生命]低一截。
如果要用匕首的話,個人建議控制打造成本,至多不應該超過改
5
手杖的打造成本,否則價效比不高。
☆
苦無☆
天幕道火扇:相當強大的一把武器,
沒必要做什麼詞條對比。缺點是需要疊加觸發,存在啟動過程。
血腥紅寶石之眼:
533比[飄零]差點,3332基本持平於[飄零]。在CP2。0更新後存在一定的強度提升,到時不一定能追上滿觸發的[火扇],但整體應該會比[飄零]好一些。
所以苦無整體來講,不需要更換
[
飄零
]
。
【魔法師:飄零之花
vs
深淵武器】
☆
魔杖☆
火焰地獄:
法系通用性很高的強力武器,在常規400多屬強基準下,15%屬白可換算為45%~50%的普通白字。
白字水平也基本和
[
飄零
]
持平,而且存在上升空間。
並且像魔皇和冰潔都是自帶屬強加成的職業,和這把武器的契合度很高。雖然技攻比飄零少一點,但34%終傷和20%力智比起來,優勢還是很明顯的。
所以這把武器整體是比飄零強的。
魔力之泉:
技攻比較高,但三條小數值屬性的種類與533契合度比較差。走533多數情況下弱於飄零,在部分3332搭配下可以有不輸飄零的表現。
總的來說
[
火焰地獄
]
提升很穩;
[
魔力之泉
]
發揮比較看搭配,對
[
飄零
]
基本上沒有需求。
☆
法杖☆
世界樹的鬚根:冷卻縮減和冷卻重置武器,傷害水準就無需多言。
但這把武器的重置效果可以自己手動觸發,在修煉場打樁裡面運用到位的話,可以增加一箇中型技能的使用次數,以此提高總傷害,但整體來說與當前輸出環境的契合度不高。
銀月的祝福:
定位非常明確的武器,傷害詞條數值稍低,對覺醒技能單體加成較高,與版本輸出環境的契合度較高。常駐使用沒什麼問題,
但更加理想的用法是常駐
[
火焰地獄
]
,覺醒切換
[
銀月的祝福
]
。
這個版本應該暫無必須繫結法杖的職業,能用法杖就能用魔杖。因為[火焰地獄]相對強勢,所以在常駐傷害方面也不需要考慮[飄零法杖]。[銀月]可以用來做覺醒武器換裝,常駐短爆發傷害也不輸飄零,所以整體來說法杖也是不需要考慮飄零的。
☆
矛☆
這個情況應該不用說了:
殲靈滅魂矛:
即便不考慮天下第一的屬性,純傷害提升也是非常頂尖的存在。更不用說還有10%天下第一的機率。
吟唱
·
不滅之魂:
在屬性數值方面就相對差了一些,而且加黃追和暴追,在目前的裝備環境下搭配也很有限。
整體來說就是
[
滅魂矛
]
天下第一,不用想別的。
☆
棍☆
兩把棍子的屬性其實都算不錯:
混沌之種:
屬性成分和[飄零]相似,強度基本差不多。
精靈浮風棍:
有4級一覺被動加成,綜合提升也不錯,小數值屬性的種類選得也可以,在搭配方面沒什麼限制。
整體來說的話,三把棍子的傷害水準基本是持平的,
根據個人搭配不同存在輕微的浮動。對飄零的需求程度非常小。
☆
掃把☆
世界樹之精靈:
覺醒單體高加成武器,其他技能的傷害比飄零差一些,
理論上可以常駐
[
飄零掃把
]
,放覺醒切換
[
世界樹
]
。
另外次元和魔道拿掃把本質屬於手感和操作性的最佳化,從傷害角度考慮的話,用[火焰地獄]其實也可以。從打造成本和未來繼承可能性的角度考慮,如果要切換武器使用,[火焰地獄]的優先順序應該比[飄零]稍微高一些。
純白的祈禱:
傷害提升有些拉胯的一把武器,數值過於分散,而且技攻加得很少,和多數搭配的契合度都很一般。
總的來說,單武器優先使用世界樹,沒有必要更換飄零。
然後掃把在奶量方面:飄零的奶裝屬性和純白相同,而純白的奶量略弱於世界樹,所以也就沒必要換了。
另外和十字架一樣的道理,因為飄零掃把核心奶裝屬性,0改造也可以全部吃到,所以速成奶蘿在沒出深淵武器的情況下,可以用0改造的飄零掃把過渡。