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《洛克人11》雙齒輪系統加入,你們都以為你是卡牌卡牌,其實是

《洛克人》系列,特別是元祖洛克人系列,是FC上不可磨滅的經典之作,超高的難度和爽快的戰鬥讓它成為了Capcom的招牌之一。但是隨著稻船敬二的離職,洛克人系列也就這麼被擱置了下來。雖然前幾年出過《洛克人》系列的精神續作《無敵九號》,但是表現的並不理想。所以當《洛克人11》這款正統續作登陸之時,很多人也擔心過遊戲是否變味,但是當真正開始遊玩遊戲之後,發現它還是原來的味道。

雙齒輪系統的加入

遊戲本身其實在故事上其實和前幾代幾乎沒有區別,都是先一個個挑戰BOSS,最後挑戰威利博士,最後正義戰勝了邪惡的故事。既然遊戲在故事上沒法做出新的文章,那麼就只能在遊戲性上做出改變。

遊戲中全新加入了雙齒輪系統,DoubleGear齒輪和時間減緩齒輪。DoubleGear齒輪就是讓你的武器變得更有威力,到後面配合全新的能力有著全新的效果時間減緩齒輪是讓場景中的所有東西移動變慢,包括主角本身,也可以稱呼這個齒輪為子彈間。

這兩個齒輪是遊戲過程中通關的“關鍵道具”,這兩個齒輪的配合使用可以極大地降低遊戲的難度。當然了,為了限制這兩個強大的輔助工具,遊戲本身為他們添加了過熱的效果,持續使用會導致齒輪溫度過高,導致過熱無法使用。必須得等齒輪冷卻好了之後,才可以重新使用。所以在遊戲過程中具體怎麼使用齒輪,就是玩家需要思考的東西了。

完美的還原,精巧的關卡設計

因為距離上一作已經過於久遠,所以遊戲在畫面上,相較於前代,有了質的飛躍。玩過《洛克人》系列的朋友都知道,前幾作對於關卡有著精妙的設計,這一作繼承了前作的優良傳統,對於關卡設計,也十分的精妙。遊戲中的關卡是根據關底boss的屬性來設定的。例如我們在冰凍人的關卡,會看到漫天飛舞的雪花和讓玩家打滑的冰面;烈焰人關卡追擊的火浪;磚人關卡從背後追來的碎石機。

最有意思的當屬彈跳人關卡,滿屏都是各種顏色的彈球,讓人又愛又恨。當然了,每一關除了一些共通的小怪之外,如安全帽、持盾槍兵之類的,當然還有著關卡中獨特的怪物設計,如烈焰人關卡中的照明貓頭鷹,毒液人關卡中的毒液發射器,以及炸彈人關卡的小炸彈人。有了這些元素,當我們進入全新的一關時,就有著全新的體驗。

和前代一樣,boss之間的屬性是相互剋制的,例如冰凍人的屬性就剋制烈焰人的屬性,當我們用冰霜的力量打烈焰人的時候,不僅可以消除他放出來的火焰,還會給BOSS帶來巨量的傷害;同理,烈焰人的屬性就完美剋制了炸彈人,我們使用火焰能力可以引爆炸彈人放出的炸彈。所以在遊戲推關的過程中,對於BOSS順序的把握,也需要我們自己考慮。

隨著畫面的提升,我們在獲得全新的能力之後,並不是像以前一樣只是換了個顏色而已,而是有了全新的人物設計。

商店的延續和可選擇的難度

前代的商店在這一作也延續了下來,除了一些基本的道具,例如E,W,M之外,這一作還添加了許多新的道具,例如常態下能量炮自動蓄力,發射時減少後坐力這種中規中矩的技能,還有著一些比較BUG的技能,例如屬性攻擊,不再消耗能量槽。

這些道具的加入讓遊戲的容錯率大大的提升,這也讓那些沒有接觸過洛克人系列,或者對於這種橫板跳臺遊戲不太擅長的玩家有了更好的遊戲體驗。

遊戲中也新加入了難度的選擇,如果高難度打不了的話,就先從低難度入手,熟悉了之後再向上挑戰。

總的來說,雖然《洛克人11》的總體表現並不算是優秀,但它絕對是一款值得一玩的遊戲。雖然有著創新型不足這樣的毛病,可依然是一款不錯的橫版跳臺遊戲,如果你是洛克人系列,特別是元祖洛克人系列的粉絲的話,這款遊戲會讓你感受到曾經那種體驗,如果你是聽說過洛克人系列,也對其感興趣,但是礙於遊戲的高難度而望而卻步的玩家的話,這款遊戲絕對是你入坑的最佳作。