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《微光》:該作過於追求簡潔,連關鍵劇情和UI引導也沒有

今天要給大家講講《微光》這款遊戲,這是DICO製作,D3PUBLISHER發行的一款動作冒險類遊戲。該作真的值得好評嗎?不,但是我還是給了好評,原因有以下兩點:1、差評太多,好評會更顯眼一點。2、正常情況下通關後,時間往往不會超過2小時,不僅把遊戲體驗了,還能退款,難道它不良心嗎?

橫版動作冒險,題材非常符號我的口味,我也在很早的時候就瞭解到了這款遊戲,當初它給我的第一感覺很不錯,第一時間讓我想到了家喻戶曉的空洞騎士,毫不猶豫地就加入了願望單。也不知道過了多久,突然就收到該遊戲成功發售的提醒,本想好好體驗一下,卻沒想到已處於多半差評的窘境,據說是因為流程特別短,玩後還能退款這個樣子,無論怎麼說,還得自己去嘗試一下。

在簡單體驗後,我實實在在地體驗到了它的流程之短,短到還不如某些遊戲的序章時長,短到甚至讓人懷疑本作的完成度。算上探索地圖的時間,本人前後大概花了半小時左右便通過了一週目,由於本作沒有強制消滅怪物的設定,如果玩家一路按照“開機關-到達出口”的方式闖關的話,所花費的時間還可以更短,這種長度你能接受嗎?

再說說可玩性,作為一款動作遊戲,它不僅沒有收集要素,沒有NPC,就連最關鍵的劇情跟UI引導都沒有,過於追求簡潔。的確,在商店介紹裡,作者也寫得清清楚楚,本作無需UI,也無需語言,所有的一切都取決於玩家的感性,想法很好,不過卻用錯了地方,說得好聽點,叫創新,說得難聽點,就叫偷懶,畢竟前輩們《空洞騎士》跟《奧日》也不敢這樣玩。

一週目只有幾個非常簡單,可以無腦擊殺的BOSS,無劇情介紹,無路線指引,主角新獲得的衝刺跟二段跳能力後也無任何按鍵說明,當玩家擊敗最後一位BOSS時,遊戲便戛然而止,接著就是工作人員名單的顯示,說實話,本人一點也不相信這就是它的全部內容,畢竟它賣的可是68元!

在耐心看完後,遊戲回到了主選單介面,此時背景顏色發生了變化,再看看成就,還有很多沒有解鎖,難道這遊戲還有更多的秘密沒有被探索出來嗎?帶著這種疑惑我再次點選了遊戲,發現可以繼承之前的存檔,事情似乎變得有意思起來了。果然,本作還有二週目設計,開場不一樣了,此時主角又學習到了新的能力-蓄力斬,跟著流程走還能學習到飛天的技能。

二週目的流程跟一週目完全顛倒過來了,之前是從起點A走到終點B,現在是從起點B走到終點A,期間除了怪物變得更多,更加厲害了之外,其餘找機關開門的設定都一樣,可真夠敷衍的!不過秉著求真務實的精神,我又耐著性子通關了第二週目,得到的結局依舊讓人疑惑,主角被毒死,遊戲再次結束。

按照之前的套路,我再次進入了遊戲,果不其然,場景再次變化,不過這一次無論我怎麼使用寶劍進行召喚,似乎再也見不到有人來拔劍了,怪物也沒有了,周圍一片寂靜,此時彈出一個成就-終結的世界,看來這個世界已經被摧毀了,無可奈何只能刪除存檔,所以到此遊戲真正的結束了嗎?一開始我也是這麼想的,不過當玩家刪除之前存檔,重新開始新遊戲的時候會發現,新的存檔居然也繼承了之前的能力,此時又彈出一個成就-往事隨風,看來這一切都在作者的預料之中,於是本人又像看到希望一樣地按照之前一二週目的方式通過了三四周目,遺憾的是得到的結果還是一樣的,看來主角陷入類似死亡遊輪那樣的死亡迴圈,中途或許需要改變,發現或者糾正什麼錯誤才能步入正軌,從成就來看,本作應該有一個完整的結局,至於如何打出來,本人暫時沒有動力嘗試下去。

總而言之,這款遊戲還是有一些不足之處的,具體該不該入手,還是要看玩家自己的選擇,仁者見仁智者見智,如果對此遊戲感興趣的話,可以去嘗試一下。