奧推網

選單
遊戲

《魔獸世界》懷舊服 燃燒的遠征 法術加成係數的改動

時值《魔獸世界》懷舊服“燃燒的遠征”上線前夕,暴雪對於TBC版本的各種新改動也在不斷地釋出出來,由於這方面的訊息較多,很多玩家可能會忽略其中一些重要的訊息,筆者今天就來為大家分析一下其中最為關鍵的——“法術加成係數”這一演算法的改動。

根據暴雪藍貼的訊息,在TBC的資料片中,設計師將對計算法術係數加成的方法做出一個基礎性的改動。此改動的原因是在懷舊服《經典舊世》版本中,玩家在學習了高等級的法術以後仍舊可以使用低等級的法術,而不是像如今的正式服中高等級法術會直接覆蓋低等級法術,技能的傷害會隨著等級的提升而逐步提升。而團隊副本的BOSS戰時間往往都會比較長,所以節約藍量便是一個所有玩家都需要考慮的問題。

透過使用低等級法術就可以很好地達成節約藍量的目的。除開藍量消耗,低等級的法術往往也只需要更短的施法時間,雖然低等級的法術在傷害/治療量上與高等級的法術有著不小的差距,但這種差距也可以被裝備來彌補。

打個比方,假如使用滿級的治療術每次需要耗藍1000點,基礎治療量為1000,施法時間為2秒;使用等級1的治療術需要藍耗100點,基礎治療量為100點,施法時間為1秒,如果按照一個滿級角色擁有10000的藍量來算的話,不計算回藍使用滿級治療術的次數為10,總治療量為10000,所需施法時間為20秒,使用1級治療術的次數為100次,總治療量仍然為10000點,施法時間為100秒。

可以看到除了HPS方面其他沒有任何差距,並且由於滿級各種裝備的加成,1級治療術的治療效果要遠比理論上高得多,而滿級治療術就很可能會導致治療量溢位。

但暴雪認識到這一點問題以後決定讓玩家在高等級時能使用同樣高等級的法術,因為玩家的這種做法也許違背了設計師的初衷。所以在此次的TBC中,隨著玩家等級的提升,低等級法術的效果會受到一定程度的懲罰,其計算公式為:治療效果加成係數X(法術等級+6)/人物等級。以一個34級的玩家為例,根據該公式,34級的玩家在使用2級治療術所能獲得的實際法術傷害/治療量為原有的97%,而如果該玩家到達60級時僅能獲得55%的技能效果,在70級時則只能獲得47%的技能效果。

總體來說,在新版的TBC中玩家們將不能再透過使用低等級法術來節約耗藍了。這樣的改動筆者認為也是合乎情理的,畢竟按照設計師的想法,高等級的玩家頻繁依賴低等級的技能會顯得滿級技能非常多餘,而這也違背了MMORPG“養成變強”的一貫理念。

但對於玩家們來說,這樣的改動可能需要一定的時間去適應了,在今後的副本中,藍量不再是可以無腦使用的資源,也許回藍裝會因此成為熱門build也說不定,當然,更多的細節還得由聰明的玩家們自行發掘了。6月2日“燃燒的遠征”資料片即將正式降臨,我們外域不見不散!