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觀察《千古風流》張飛:我一直固執的做一件事,把它做成我愛玩遊戲

對於每一個遊戲製作人來說,都必須面臨這樣一個問題:是按照自己心中想法做一款遊戲呢,還是遵循市場規律來做呢?

有的人選擇後者開始做手遊。而新端遊《千古風流》就是典型的前者。

在這款遊戲4月23日的製作人手記中,其製作人張飛說了一句話:“我一直很固執的堅持著一件事,就是把它做成我愛玩的遊戲,我覺得有趣的遊戲”

可能你會說:這個製作人是不是太以自我為中心了?為什麼不做一些大家喜聞樂見的遊戲呢?

事實上,完全相反。

在《千古風流》的製作中,他們參考了很多玩家的意見。比如當玩家說把私密揹包做成“空間戒指”會很帥時,製作人就欣然接受了。

而這句“做成我愛玩的遊戲”真正的意思是:拋棄所謂的市場規律,不理會對端遊的刻板印象。突破遊戲型別的限制,按喜歡的樣子去塑造遊戲。

你可以從《千古風流》的很多創新系統上看到這款遊戲的“任性”。

什麼?MMORPG中一定要有公會和幫會?

我偏不。

於是《千古風流》在大型社交方面採用不同於其他遊戲的26大陣營,每個陣營對應一個城池的設定。

城池名字取自現實中的地名,鼓浪城、姑蘇城等等。

而且還要每個城池都不一樣。每個城池有自己的特產。城池之間還不能傳送,物價水平不一樣,資訊也不流通。普通玩家可以在城池之間旅行經商,大佬也可以當城主互相共攻擊、結盟,用真實的土地和玩家當作籌碼進行攻伐謀略。

甚至連城池中實際存在的建築都可以拍賣。

玩的就是一個真實。

這種打破大家對於MMORPG的固有認知。就是所謂的“做個自己喜歡的遊戲”

因為常常有人喜歡給遊戲下定義。覺得別的遊戲是怎麼樣的,《千古風流》就應該是怎麼樣的。然而張飛並不認同這種觀點,他覺得這款遊戲不需要對標誰。

不要以為這是在誇大其詞。

《千古風流》中拋棄了結婚系統。轉而採用一個叫做“陰陽磯”的道具。

號稱緣分天註定,主動為玩家尋找宿緣之人,甚至在結緣之後雙方還能共同承擔30%的傷害。非常的奇葩。

對此,論壇上有個玩家說,希望能在遊戲里加入一個結婚系統,還列出了長長的建議。

而另外一個玩家則一語點破了為什麼《千古風流》沒做結婚系統的原因:

魯迅曾經說過:“從來如此,便對麼?”

很多製作人最喜歡說某某遊戲是一款為了玩家做的遊戲。

如果確實如此的話那我們真的要為這種大公無私的製作人鼓掌。做遊戲竟然不是為了自己的夢想?

當然,很多時候這種“為了玩家做的遊戲”其實就是迎合市場規律。

真正的好遊戲的製作人,從來都是抱著一個“做個自己喜歡的遊戲”的想法去做遊戲的。畢竟,如果連你自己都不喜歡自己的遊戲的話,能做出什麼好東西呢?

所以千古風流才會有這麼多酷的設定。

當然,抱著這種想法也不一定真的能成功。所以他才會說:

“不試試怎麼知道不行呢?如果我的每個設定都得到所有人的一致理解,那這個遊戲得平庸成什麼樣”