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【遊戲】網易新遊《代號:atlas》:將海洋與廢土相結合的射擊類遊戲

這種現代的海洋廢土設定是完全的創新,需要巨大的勇氣、能力和耐心。少有甚至沒有文學、影視、遊戲作品,靈感汲取很難,只能完全從頭來設計。

在2021網易遊戲熱愛者盛典上,網易帶來了一款以海洋為題材的末日生存射擊類遊戲——《代號:ATLAS》,引發了眾多玩家的關注。

將海洋與廢土相結合的遊戲,市面上可謂絕無僅有。在《代號:ATLAS》中,網易一貫的強大自研能力,又一次得到了生動的展示。相信很多玩家會很好奇,究竟海洋廢土會是怎樣一幅景象?和傳統的廢土題材又有哪些不同?

對此,我們有幸採訪到了《代號:ATLAS》產品經理王碩,圍繞遊戲的題材、創意、玩法,以及細節呈現等問題,進行了深入探討,以期呈現給玩家一個更為清晰、可細緻觀察的獨特視角。

Q:請簡單介紹一下《代號:ATLAS》這款遊戲,它的正式名稱有哪些可以暗示的內容嗎?

A:

《代號:ATLAS》是一款

以海洋為題材的末日生存射擊類遊戲

,我們打造了一個

開放的廢土世界

,玩家可以自由地探索並建立自己的據點。“ATLAS”在希臘神話中是海神波塞冬的長子,亞特蘭蒂斯的國王,對應我們海洋主題,契合玩家在

災難後帶領倖存者重建人類家園

的目標。

Q:《代號:ATLAS》是《ATLAS》的移動端版本嗎?

A:

並不是,在《代號:ATLAS》專案正式立項時,《ATLAS》還沒面世。兩者的世界觀和玩法都存在很大的差異。

Q:

為什麼會想做海洋廢土這樣一個獨特的題材?您是怎麼理解廢土的?

首先,還是我們團隊自己喜歡和認可這個題材。研發團隊有很多同學是Steam和主機的生存射擊玩家,之前玩《RAFT》對我們觸動很大。

A:

,但是已有的產品過於架空和獨立,世界觀並不完善。結合我們想做的射擊戰鬥體驗,所以定了海洋廢土的方向,再一步一步構建了整個世界觀。

而關於廢土,我個人理解是有舊世界曾經存在的共鳴,又有新英雄新故事的崛起。

在生存領域,海洋海島生存是非常天然的題材

Q:想為玩家打造一個怎樣的海洋廢土世界?

A:舊世界的共鳴,災難下人類的團結互助,美麗而危險的海洋廢土世界。

Q:在您看來,海洋給《代號:ATLAS》帶來了哪些獨特的可能性?

因為採用了海洋廢土的題材,和傳統末日生存遊戲在

A:

,所以在實際體驗中(探索、建造、戰鬥)差距也很大。舉個例子,與異變海洋巨獸的戰鬥體驗就非常獨特,是同類型遊戲中少有的。

世界觀上存在巨大差異

Q:在打造海洋廢土世界的過程中,遇到過什麼難題嗎?

這個難點太多了,做過大世界的應該都有共鳴(掩面哭)。特別我們還是一款完全創新的海洋廢土生存遊戲,這種現代的海洋廢土設定是完全的創新,需要巨大的勇氣、能力和耐心。

A:

,我們必須透過災變下世界合理的演化來推斷這個廢土世界的一草一木,付諸到視覺化並落地。

具體開發中,就說在基礎體驗方面,對我們就帶來了許多挑戰,

少有甚至沒有文學、影視、遊戲作品,靈感汲取很難,只能完全從頭來設計

,我們做了大量的開發工作和UE測試,對基礎體驗的開發量和迭代至少是同類遊戲的2-3倍。

除了陸地的基礎體驗還有水下的基礎體驗,而水面又是一套體驗

Q:我們注意到《代號:ATLAS》擁有捏臉系統,和網易其他遊戲相比,有哪些新的最佳化?

《代號:ATLAS》作為生存遊戲更強調

A:

,比如我們增加了角色出生的劇情和動畫。讓玩家可以很自然地進入捏臉和起名環節,讓玩家的代入感更沉浸。

沉浸感、生存感

Q:想必很多玩家都會對遊戲裡的變異生物感興趣,請問有哪些令人眼前一亮的生物?設計靈感的來源是什麼?

海洋中的生物多樣性遠勝陸地,且巨獸存在的可能性更高。我們就設計了諸如

A:

長出前肢的錘頭鯊Boss

這些基於現實中存在的生物進行延伸想象設計,代入感和合理性得以保證

Q:可否簡單介紹一下《代號:ATLAS》的PVE與PVP玩法,玩家需要如何融入海洋廢土的世界?將會遇到哪些挑戰?

《代號:ATLAS》更偏

A:

,玩家會先融入劇情和世界觀,從協助海岸陣線開始幫助倖存者。

在玩法方面,玩家需要對抗異變的海洋生物,其中不乏海怪Boss、異變的人類、和廢土世界中的不同勢力。

探索、合作

Q:目前《代號:ATLAS》的開發進度如何?

目前可以體驗的內容已經比較豐富了,不過考慮到仍然是封閉測試,有明確的測試目的。所以我們在

A:

本次測試中還是暫時關閉了一些內容,更聚焦於生存和戰鬥的體驗反饋

Q:請問《代號:ATLAS》預計何時與玩家見面?有哪些福利?

要看封閉測試的反饋。目前我們還在不斷地和玩家溝通,希望能把海洋廢土生存的體驗做到最好。我們也會不定期地在

A:

公佈我們的開發進度,具體上線時間還請玩家們保持期待。

官方公眾號

Q:最後,向玩家安利一下《代號:ATLAS》吧。

在《代號:ATLAS》中,玩家可以自由地探索危險與美麗共存的末日水世界,和變異水下巨獸戰鬥,揭開亞特蘭蒂斯和海眼浩劫的秘密,也可以建造自己專屬的避難所。在未來,我們也會公佈更多有趣的內容,請大家敬請期待。

透過本次採訪,《代號:ATLAS》所獨有的海洋廢土大世界,以更加直觀、清晰的方式,展現出多重魅力與創新。目前,《代號:ATLAS》的開發工作,也在有條不紊地進行當中,相信在不久的將來,就會與廣大玩家正式見面。

對此,我們滿懷期待。