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盤點十款最值得推薦的遊戲,《塞爾達》只排第四,第一名無可爭議!

以下排名不分先後,儘量會覆蓋全種類的遊戲,沒玩過的遊戲也就不列舉了,且下面都只是我個人的主觀評價:

第一款遊戲:《塞爾達傳說 時之笛》

它有太多值得稱道的點,也被太多人誇讚過,我的誇獎反而不值一提,即使放到現在這也是一款極其優秀的佳作。

林克穿梭於時空之間拯救海拉爾大陸,他最終成功拯救了世界卻失去了自己失去的7年時光,最後公主將林克送回7年之前,他卻也失去了唯一的朋友娜薇,踏上旅途尋找娜薇那是續作《姆吉拉的假面》的故事了,時空勇者註定是個悲劇英雄,我為他的命運不公,也永遠記住了這個勇者。

即使小時候用模擬器玩有著各種bug,動不動就卡關,但也同樣吸引著我一次又一次的重玩,絞盡腦汁,直到通關。

第二款遊戲:《塞爾達傳說 天空之劍》

體感模擬神作,天空之劍真的把wii的體感操作玩的神乎其神,給我帶來了不一樣的塞爾達遊戲體驗,最重要的是除了體感之外,它的劇情也同樣令我深刻。

第三款遊戲:《塞爾達傳說 曠野之息》

重新定義開放世界遊戲的遊戲,它的優秀無需多言。

第四款遊戲:《傳說之下》

打破第四面牆的設計,遊戲設計打破我對遊戲、特別是傳統RPG遊戲的固有印象,它值得被我永遠銘記。

第五款遊戲:《最終幻想10》

《最終幻想10》被我銘記是因為男女主那註定結局是悲劇的冒險,給我帶來了一場不一樣的體驗。

重點是我的PS2在我即將通關時壞掉了,我拿去修花了一百多塊錢……修好PS2後卻選擇了雲通關最終BOSS的方式……這也是我第一次雲通關結局的遊戲。

第六款遊戲:《任天堂明星大亂鬥64》

小時候幾個人玩這款遊戲,沒有千把個小時,也有幾百小時吧,最初的這作發售在N64平臺上,只有12個鬥士,而現在的大亂鬥鬥士雖然多了,但是朋友不見了,也難以找回曾經的快樂了。

第七款遊戲:《雙人成行》

我和夫人一起通關的第一款遊戲,值得銘記,這款優秀的遊戲有著非常多的遊戲要素,也足夠又去,確確實實給我帶來了非常多的快樂。

第八款遊戲:《紙片馬里奧 摺紙國王》

這款遊戲有些與眾不同,它沒有特別優秀,甚至有些缺點特別明顯,但它幫我找回了些許童年玩遊戲時那種最簡單最純粹的快樂。

第九款遊戲:《軒轅劍肆外傳 蒼之濤》

《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》我也印象深刻,但是論優秀程度還是這部外傳更為出彩,我玩RPG從來不會玩二週目,但是這款遊戲是例外,我小時候先是在電子遊戲雜誌的車芸低等級通關文章中看過一次,稍微大點的時候通了一次,讀大學後又通關了一次,那時候還沒見過這種套路,boss竟在我身邊?

第十款遊戲:《DOTA2》

這是一款所有dotaer都不會忘的遊戲,即使你已經不會再開啟它,它也必然承載著一段美好的回憶,一段在宿舍中或網咖裡,五人開黑齊心協力守護世界樹,最後成功翻盤的回憶。

有些遊戲因為最近玩的,即使沒那麼優秀,也總能馬上想到,干擾了我的選擇,所以今天先說這麼十款遊戲吧,其他的放到下次再說。