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【遊戲】《工匠鎮》:一款設計假如假如真的,我們就會玩的如此簡單

今天給大家講講《工匠鎮》這款遊戲,這是一款處於EA版本的多人線上沙盒遊戲,表現形式為2D畫素風格。在我遊玩時,遊戲處於0。6。2的版本。

遊戲的玩法同市面上生存類大體一致,前期手擼木頭,拳打石頭,靠著不斷探索解鎖新的配方和材料,不斷升級自身工具和武器防具,最後進化為穿著頂級裝備打史萊姆的新手村之王。

遊戲中場景有火山、森林、沙漠等,伴隨著玩家升級進化的路程中,風景也不會是始終唯一,而是更多樣豐富的。

我認為目前遊戲需要改進的地方如下,一個就是“設計假人”,不知道是翻譯的問題還是遊戲就這麼設計的,反正我第一眼是在製造單裡是完全沒看到這個物品的用處,以至於都造出鐵砧來了都一直沒找到任何皮革有關的東西,甚至一度認為皮革要靠自己拿一大堆繩子給硬搓出來,與建造臺等統一命名,或者更換為更清晰的名字可能都是增強最佳化體驗的點。

二是沒有一個“顯示”,造的武器傷害多少,防具防禦力多少,很大程度上都要靠直接和怪物的對決來反映,而作為角色扮演類遊戲,應該有一個基本的預覽或是傷害等數值的顯示,不然一個個去嘗試比對具體數值實在是太麻煩了。

當然,遊戲並非全是缺點。畫面上,工匠鎮的精緻畫素風格讓我第一眼就被吸引,繼而看到生存、種田、建造等多種元素,這些玩法框架都很好地為遊戲鋪墊了一個足夠大的地基,只是缺乏更為精準的內容填充和細節打磨,希望遊戲未來能做到這一點。

總而言之,這款遊戲包含的特點還是挺多的,雖然有一些小瑕疵,但是對於部分玩家而言影響不大,所以感興趣的小夥伴趕緊入手體驗一波吧。