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【遊戲】提燈與地下城橫空出世,是確有實力還是曇花一現呢?!

昨日,一款名為“提燈與地下城”的遊戲橫空出世,很快就登上了TapTap新遊榜榜首。作為一款豎版地牢roguelike—RPG遊戲,這款遊戲結合地下城探險與寵物養成進化玩法,引入頂級裝備刷圖可得的無限制全域性掉落機制,並融入獨特的“燈芯亮度調節”玩法,在保證趣味性策略性的同時,可以給玩家帶來舒適爽快的“刷刷刷”體驗,是一款易上手有深度的新概念roguelike—RPG遊戲。那麼這款遊戲到底是確有實力還是曇花一現呢?一起來看看吧!

勇士向來靠“肝”不靠“氪”

總體來說這款遊戲的進度還比較偏前期,除了“肝”似乎也找不到更多靠“氪金”來提升的途徑。

很多玩家都說“提燈”的戰鬥方式和“貪婪洞窟”比較相似,玩家從已進入遊戲就開始無休止的“刷刷刷”,而且似乎除了“刷”咱也找不到其他的事情可以做,畢竟作為一個養成類遊戲“資源”還是很重要的,在同樣的時間裡,誰獲取的資源越多那麼誰的戰力提升也就越大。

“提燈”這款遊戲不管是裝備還是寵物都需要玩家花大量的時間和精力去刷圖,而且是一遍又一遍的去刷圖,因為只有這樣才能成為真正的“地下城勇士”。

天黑請“提燈”,護好你的眼

閒來無事去逛了逛論壇,發現很多玩家都在吐槽我前面提到的“肝”這個機制,都說沒玩過這麼“肝”的遊戲,只要一開啟遊戲就不能像很多“放置類”遊戲一樣解放雙手,你就必須一步一步的走,一個怪一個怪砍,這樣一來你的眼睛真的還好嗎?

從目前的遊戲體驗來看,這款遊戲沒有自動打怪、沒有自動釋放技能、沒有自動拾取裝備道具、更沒有掛機體驗,這樣一來你就不得不全程手動刷圖,而且有些圖還得一遍又一遍的刷,這其實對我們的眼睛是非常不友善的,所以“天黑請提燈,護好你的眼”。

為什麼多數“新手玩家”都沒過新手期?

一款成功的遊戲不僅要思考如何讓玩家有體驗感,更要思考如何留住玩家。從目前“提燈與地下城”的玩家吸收來看,很大一部分玩家還沒能挺過新手期就選擇棄坑了,大部分還處於觀望和期待期,只有少部分人堅持玩到了後期。那麼究竟是什麼原因讓這麼多玩家選擇“棄坑”的呢?

個人認為“肝”是最主要的原因,很多玩家都表示一進入遊戲就是在地圖上面跑,大部分的時間都用在走路找門上去,通關一個地圖後若想要繼續獲得該圖的寵物蛋則需再一次“跑圖”,這樣一來就大大增加了玩家的遊戲時間,不僅浪費時間,玩家的身體也吃不消啊,主要是太費眼睛了。

然後就是前期活動太少,讓很多玩家找不到繼續玩下去的理由。的確,“提燈”的很多玩法是需要玩家透過通關副本一步一步來進行解鎖的,而不是達到某些等級就可以解鎖,以至於很多玩家在新手試煉時感覺除了刷圖就再無其他事情可幹,然後選擇棄坑。

個人認為這是導致玩家流失最主要的兩個原因,但是“提燈與地下城”這款遊戲的打裝備、刷寵物的這種遊戲構思還是很有新意的,只要你願意“肝”,什麼裝備、寵物都能成為現實,所以一起來“提燈”吧!