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【遊戲人生】《黑手黨3》:我們都是一個不食人間煙火的老幹部形象

溫迪和鍾離,七神排面。這兩個都很成功,難分伯仲。

溫迪的傳說任務是目前這遊戲劇情巔峰,敘事深度基本達到經典jrpg水平(falcon square的作品)。

鍾離個人任務一般。但主線塑造出色,一個不食人間煙火,有點古板,同時又在努力融入人類社會的退休老幹部形象躍然紙上。說書人PV再加50分。

很可惜的是除了這倆,其他角色的塑造均嚴重缺失,傳說人物除了溫迪,我認為是講了一個起承轉合的完整故事之外,其他人的頂多算個小插曲。比如麗莎,找幾本書,沒了;琴,給團長過個生日,沒了;迪盧克,大晚上當蝙蝠俠,沒了。看上去還是有幾十分鐘遊戲內容,但劇情實際上是三句話講完的。

只有溫迪的任務,起因是幻想朋友,承接是裝逼男斯坦利,然後成功讓玩家都開始反感斯坦利之後,一轉超展開,原來斯坦利居然是冒牌的,背後還有那麼龐大的過往。最後在酒館,風神為子民指引靈魂的方向,抹去了假斯坦利的執念。如果在這裡結束,這個劇情最多可以打80分。

最後的結尾,是風神溫迪向旅行者敞開心扉,這時候大家才知道每天笑得沒心沒肺的吟遊詩人心中也有一個永遠無法填補的空洞,每天摸魚的風神也有他的執念和他必須守護的東西(自由)。正是這段劇情讓溫迪的形象真正立體了起來。

這個任務無論質量長度深度都碾壓其他任務太多,也不知道原因。

如果原神每個傳說任務都能有這個質量,足以堵住任何單機婆羅門的嘴。可惜現在看來差距還很大。

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