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《精靈王》混沌界神混沌界神由遠古神秘進化成混沌遠古全民免費領取

今天關於精靈王全民送的文章沒準備好,先來解析一下混沌界神

混沌界神由遠古神秘進化成混沌遠古。混沌這個屬性在pvp還是比較有震懾力的。從剋制效果看,對於神秘以及衍生系高倍剋制,但pvp上場神秘的好像不是很多,主要是攜帶神秘石。而被攻擊效果被神靈四倍剋制,這可能碰著啟靈元神就不太好了。

來看魂印效果:1。自身使用技能後吸取對手能力提升狀態,之後將自身能力相應的能力提升狀態賦予給對手相應的能力下降狀態,若對手免疫則吸取對手最大體力1/3且令對手隨機1項技能pp值歸零。這條效果有點繞,小編給大家簡單拆一下。首先是關於強化效果,魂印效果相當於自身每個技能都附帶了吸收對手能力強化狀態,並且反轉對手能力強化狀態,這個效果使得對手如果要強化就要先控住混沌界神,不然反而給混沌界神強化,自己能力下降。如果遇到索總這類它不強化我們就不能強化的,或者聖譜免疫自身能力下降,就吸取1/3體力並清除1項技能pp值(我覺得應該是聖譜索總為代表,小編雖然還沒有,但認真研究過部分強者的魂印),吸取體力是pvp比較常見的,主要是清pp萬一清了個主力技能對手就很難受。

第2條:自己每處於一種能力提升狀態回合結束恢復60點血,對手每處於一種能力下降回合結束損失60血。這個效果類似於吸血,又有一點不一樣,主要是和能力強化或下降有關,觸發第一條基本第二條就可以觸發了。這個效果要觸發必須是在自己處於能力提升,對手能力下降,且在這種情況下回血和扣血是永久性的(對手有消除能力強化的話這個效果就沒了)。所以從這兩條魂印效果看,對戰混沌界神如果不是在能力強化下一招秒可能就不要輕易強化。

來看技能效果

第五技能:消除對手回合類效果,消除成功使對手隨機2項技能pp值歸零;隨機使自身3項能力值+1,先出手時提升效果翻倍;未擊敗對手則使自身下1次受到的傷害減少50%。消回合很常見,但成功後清pp就不常見了,還是清2個!這要是能和魂印配合起來,那對手基本就只能嗑藥了。另外還附有減傷,保證一定的存活率。

先三技能:必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手下1回合攻擊技能無效;100%令對手一項技能pp值歸零,若對手處於能力下降狀態則100%使對手隨機2項pp值歸零。又是清pp值!魂印使對手很大可能會有能力下降,那麼2項技能pp又歸零了,而且還有反轉能力下降,小編隱隱感覺,玩得好的人對面只有嗑藥的份了。

強化技能:全屬性+1,若對手處於能力下降狀態則效果翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3,自身體力低於1/2變為吸取對手最大體力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。這個技能回血,沒有特別多說的,但先制+2可以和制敵技能配合,控住對手。

防禦技能:4回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內受到攻擊則50%使自身全屬性+1,未觸發則100%使對手全屬性-1;3回合內,若對手處於能力下降狀態則對手每回合受到300點固定傷害;免疫下一次受到的固定傷害和百分比傷害。免控、反彈異常狀態不用多說,但受到攻擊自身強化或給予對手能力下降又回到了魂印效果,而且3回合內每回合還有300點固傷,要知道現在高一點的血量也就上1000,這單從技能角度說3回合下來就900點固傷,所以不趕緊解除能力下降狀態或開啟一些回血、吸血的技能就被粉傷打死了。另外免疫固定傷害和百分比傷害也很特別,現在除了紅傷,像吸血和回血造成等量傷害的粉傷也是滿天飛,一般pvp上的粉傷都得300左右起步吧(小編pvp也不熟,大家可以進行提醒),但是如果是純粹靠紅傷打傷害的(比如獵皇)這條效果就不那麼明顯了。

制敵技能:若當前體力低於對手則先制+1;40%令對手疲憊,對手處於能力下降狀態時觸發機率翻倍;使自身下1回合的攻擊威力翻倍。這個技能和強化無關,但是和控制有關,對手處於能力下降則80%疲憊,機率非常高。先制其實如果從強化狀態下的回血和屬性技能的回血很難低於對手,重點還是在於控制。

總結:總體來說,混沌界神的魂印效果和技能效果整體圍繞著觸發能力強化(或反轉能力下降)來觸發第一條魂印效果(給予對手能力下降),然後再觸發第二條自己回血對手扣血的效果。小編個人感覺是紅粉傷混合性的,但粉傷好像更主要,能力強化下紅傷自然高,且給予對手能力下降還有粉傷,遇到混沌界神推薦不要輕易開強化,如果自己已有強化就看你能不能一下秒了