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【iksar問答】爐石設計師問答第八期:你最喜歡的反派角色是誰??

歡迎來到Iksar的社群問答環節,每週四下午,爐石傳說的主設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。這一次的AMA問答也提到了很多有趣的東西,包括卡牌設計和新功能,一起來看看第八期的問答彙總吧。

日常狗糧

-你最喜歡的反派角色是誰?還有原因。(問題來自他的妻子Molly)

-顯然是宇智波鼬,原因你懂的。你先開一把極地大亂鬥,我等下就來。

薩滿的設計理念

-法術類別讓薩滿更有趣,因為薩滿設定對火、冰、自然法術都有開放空間。我們之前限制了薩滿的過牌,現在則和其他職業一樣取消了。薩滿還是有很強的鋪場能力,即使嗜血現在移出了卡池。薩滿還有魚人、戰吼、過載和元素等體系,以前嘗試過的體系,未來可能還會有。

冒險的艇長

-在標準環境的構築中有極高出場率,往往意味著這張卡不太好,但對於戰士職業而言,很多卡組都可以用得上艇長,無論快攻、節奏還是控制。再加上戰士有自殘體系,這張卡可以啟用一些冷門卡牌。整體來說,艇長的設計師還是讓Iksar感到滿意的。艇長即使是勝負手級別的卡牌,玩家也不會太注意到,被抱怨的也就少。

提克特斯

-老生常談的話題了,因為有一些玩家喜歡這種干擾對手的卡牌,所以就設計出來。不管這種卡牌強不強,這些玩家都會去使用,設計師喜歡為他們設計一些新玩具。如果帶了提克特斯的卡組出場率是10%,那就不是好事情,1%左右就是理想狀況。

多人和社交

-去年的很多時間都花在成就係統和新模式,下一個重心可能是社交,但還沒有確切的想法。關於2v2模式和社交功能有很多概念,但沒有找到信心滿滿的設計方向。Iksar本人比較喜歡公會系統,可以將玩家連線起來。

最難的設計和平衡

-不同的設計師會有不同的答案,Iksar本人覺得設計方面是獵人,獵人是沒有強力清場和回覆能力,職業特性比較清晰是好神奇,但如果想像戰士或者德魯伊那樣,設計一些奇奇怪怪的新東西時,就會比較困難。至於平衡方面的話,德魯伊很難,跳費是職業核心,但對手很難針對。跳費類似於巴內斯,讓對手很難處理前期的大型生物。術士職業也有點難,但他喜歡設計術士,術士總是差一張1-2費的中立卡就起飛,有時候Iksar會忘記術士的技能可以很好地利用低費中立卡。

冷門橙卡

-很不樂意見到有些橙卡的使用率很低。有些卡牌最開始是有意設計得比較冷門,但後來會隨著支援卡牌使用率變高;有些卡則是有意設計得很冷門,因為對陣體驗很差,但也有受眾。有時候強度的估計確實會出現錯誤,要麼就是有些卡如果熱度很高對遊戲不利。爐石的設計週期有限的,他們有時候來不及進行更多測試就要推出卡牌。

蹦蹦兔

-蹦蹦兔是類似於萬智牌中無情鼠群和影裔宗徒的設計,由於爐石的自動分解機制,實現起來規則有些許不一樣。如果在爐石裡做的話應該會讓玩家有2張收藏就能無限塞。蹦蹦兔透過生成複製的方式實現了這種玩法,雖然在風味上展現得不很好。他會帶給設計團隊討論這個玩法。

回撥卡牌補丁

-削弱回撥能比新版本早幾天上線嗎?

-呵呵。

VR爐石

-團隊裡有人業餘時間做了個VR爐石,能抓牌、扔出去,其他玩家的視角還能跟隨你……效果非常詭異。但未來應該也不會做VR爐石。

高分段獎勵

-如果我們製作了傳說前100或者500名才能得到的獎勵,玩家可能會有更強的衝分動力。如果只是前10名或者登頂,那麼玩家的動力就會比較小,但獎勵的意義就更酷。目前還沒有確定要往哪個方向做,但肯定會設定一些高分段的獎勵,具體細節無可奉告,但獎勵會是大家值得炫耀的東西。

新卡預覽

-本篇問答沒有新版本劇透,請等官方公佈訊息。

喜歡的單卡

-測試階段最喜歡的卡牌是老版恩佐斯,每套卡組都塞一張,最喜歡卡組的是恩佐斯克蘇恩賊。

記牌器

-不會考慮做官方內建的記牌器,對於絕大多數玩家而言資訊量多餘了。有記牌需求三方外掛也是很不錯的選擇。

核心系列騎士

-騎士核心系列沒太大削弱,因為騎士原本的基礎/經典底子就比較弱,也沒有萬金油牌,而卡牌又很契合職業設定。

主播試玩

-儘管有些人不喜歡主播的提前試玩活動,但大部分玩家都是區找新版本第一天卡組思路的,主播組的也基本不是功利卡組。Iksar也不認為提前試玩會加快環境固化,反而能幫助玩家們更好地起步。

英雄之書

-英雄之書將擴充套件到10個基礎英雄角色之外的內容,團隊裡很多人都很高興能在爐石中敘述背景故事,將尋求更多的表達方式。

法強圖騰

-法強圖騰是部分卡組的最強圖騰,其他圖騰則完全沒有作用。設計師希望薩滿是依靠卡牌來獲得法強,而不是依靠高隨機性來搖出。

冷門機制

-Iksar常常考慮如何讓獵人利用汙手/超殺的機制,因為很契合職業設定,但是效果不好。

換技能

-改變英雄技能的卡牌永遠有可以設計的空間,但不會違背職業特色。比如給獵人設計治療能力,大量卡牌生成之類的(啊哦,獵人DK)。

跨IP聯動

-這方面會去考慮的,但要以適合爐石的方式來呈現,畢竟爐石是一款以魔獸為背景的遊戲。三國面板雖然不是魔獸內容,但你能從美術設計上找到魔獸和爐石的元素。在往爐石中加入類似元素時我們會使其符合爐石的核心。如果和暗黑破壞神聯動,而爐石和暗黑裡都有惡魔 ,那就還OK。事實上,也可以在不進行真正聯動的情況下進行聯動,比如英雄聯盟剛推出的新面板戰鬥學院系列,顯然是基於《我的超級英雄》動漫IP設計的,但拳頭沒有直接將現實中的動漫角色塞入英雄聯盟。

肝成就

-Iksar現在還沒全做完帶經驗的成就,最近玩了很多WoW和LoL,還玩了一會原神、無畏契約和英靈神殿。他很期待新擴充套件包和核心繫列,隨時準備回坑肝成就。

小野豬

-庫卡隆精英衛士與藍腮/小野豬處理方式的不同原因在於費用,以及在combo卡組裡的使用限制了設計空間。根據玩家們的反饋,這兩張牌以後可能會有別的調整。即將到來的更新作為爐石未曾有過的大動作,儘管很多內容不是一朝一夕能改變的,但目前核心繫列也沒有任何事是完全確定的,很大可能會有調整。