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魔獸世界的獨狼與獨狼:魔獸玩家逐步分離為兩個不同的群體

網路遊戲區別於單機遊戲的最大特點,就是網路遊戲強調的社交屬性,社交也是網路遊戲的最大競爭優勢。

但現在看來魔獸世界的社交屬性卻在日漸衰微。魔獸玩家已逐步分離為兩個截然不同的群體。一類是將WOW當作單機遊戲獨自體驗的“獨狼”,另一類則是堅持融入團隊的傳統社交玩家。

一、為什麼越來越多的玩家選擇成為“獨狼”?

小編看來主要有這麼幾點原因:

1、遊戲在生活中地位的下降

:隨著魔獸世界玩家群體大多步入社會,成家立業。WOW已經由以前生活重要的組成部分變為了生活的一小味調味料,偶爾上線放鬆心情足矣。因此自然很多玩家不會再花心思在遊戲內主動社交了。

2、遊戲時間的縮短

:現在玩家的遊戲時間越來越碎片化,像讀大學時期大半天撲在電腦前的日子已經一去不復返了。但魔獸世界最核心的遊戲內容恰恰需要玩家花費大把的時間,例如一個團本想要通關,基本需要3-4個小時,當今多數玩家已經很難抽出這麼長的完整遊戲時間了。

3、新玩家很難融入老玩家團體

:很多人說,魔獸世界已經沒有新人了。雖然這話有失偏頗,但也不無道理。魔獸世界上手難度高人盡皆知,所以很容易出現新手太菜,老玩家不喜歡帶的問題,因此新人無法融入老玩家的團體,這就導致很多新玩家成為了“獨狼”。

4、

最後一點原因可能也是魔獸世界的優點,那就是經過十多年的更新積累,遊戲已經

沉澱了夠多的舊版遊戲內容

,獨狼玩家就算只體驗這些遊戲內容,也能有不錯的遊戲體驗。

就算一個人,也有好風景

二、“獨狼”玩家增多並不能否定社交內容的豐富趣味性

魔獸世界作為最老牌的MMORPG網路遊戲,雖然存在獨狼增多的情況,但其豐富的社交內容依然是其長盛不衰的秘訣。只要玩家敞開心扉,主動與遊戲路上的玩家交流,主動參加公會的各項活動,適當地為他們做一些奉獻,我相信很快你也能成為各個團體內密不可分的一份子。畢竟WOW大多全新內容都是為團隊設計的,只有融入了團隊,你才能體驗到更史詩的遊戲內容,獲得更深層次的遊戲樂趣。

公會合影是一代魔獸玩家的美好回憶

小編認為:無論什麼網路遊戲,社交一定是它的第一屬性。通關高難度副本所帶來的樂趣需要玩家溝通協作、強力玩家或氪金玩家挑戰極限的成就需要他人認可帶來滿足、被他人擊敗或者超越時所帶來的挫敗感同樣來自社交中無形的並驅爭先。

天南地北的不同人群,帶著喜怒哀樂的各色複雜情感,藉由遊戲角色在虛擬世界中相互交織滲透,這才是魔獸的樂趣。

快樂的公會聚會(圖片來自網路,侵刪)

越來越多的魔獸玩家把WOW當成了單機遊戲,雖然這側面體現了魔獸世界遊戲內容的豐富但是不知道這樣的現象對這款老而彌堅的遊戲是好是壞。

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