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【爐石傳說】5.1新版本新技能大公開:涼屋藍鑽解鎖,新版新玩法

玩了一會,感覺在roguolike中算中規中矩打擊感一般,戰鬥中轉向也要最佳化,和元氣騎士比的話,差了太多氪金點會在下個版本修改也沒什麼好說的為啥禮包還是無法兌換,一直顯示未找到相關資料這次看好多人都說氪金力度很大。

我算了一下角色總共就42塊,應該技能會花很多錢,有沒有ios使用者提前玩到的說說大概是個啥情況2020。8。25二次編輯:這一次更新涼屋是給技能加上了藍鑽解鎖,之前需要大量付費的技能方面可以透過戰鬥獲得的道具解鎖,這一點挺良心的(雖然對我沒啥影響,懶得肝,氪金是早晚的事)涼屋這一次誠意也比較足,也給了版本更新之前氪金買技能的玩家不錯的賠償。本來想給三顆星再看看,但是這次涼屋誠意比較足,而且今天中午通關一次了。

心情意外的舒爽,所以就給到五顆星。這個遊戲還是有一些小問題,例如容易被一些控制多的怪連控,或者被可以造成兩段傷害的怪直接盒飯什麼的,希望涼屋可以進行合理的調整。最後一點也是最重要的一點,就是雲存檔問題,畢竟誰都不想自己充了好多錢花費了好多精力的存檔因為一個誤刪除一夜回到解放前。看了涼屋的公告,說是在努力,希望可以把雲存檔功能儘快普及到戰魂銘人裡。我來改評分了。3星太高了。角色實在不平衡減一分,之前衝著宣傳片裡的銀藏來的。

結果老闆弓女權姐通傳奇跟玩似的,通關都通膩了,就銀藏特麼看臉還得看關,竹林只要關底飛鏢女加雙鉤都帶加速和霸體,銀藏大機率就可以拜拜了。對,就是這種奇怪的怪物設計我還要減一分。剛才銀藏第一關遇到霸體大史萊姆,好了,精彩的場景來了,銀藏隨便你技能還是平a打史萊姆就掉一滴血,特麼暴擊也就13,近身還得不停閃躲,好不容易打成2個了,剛打兩下又合成一個,反反覆覆無窮盡也。遊戲體驗為零。還有權姐老闆特麼第一下衝怪面前總差半步。

空拳打半天,竹林每個近身角色都特麼一下飛老遠到你面前直接打吐你,同等對待可以嗎?還有關底霸體滾刀肉轉起來你有地方躲嗎?竹林關底小場景n個怪就離譜,強制死亡有意思?雷電法王霸體也沒有要改的意思,全屏雷電玩啥。元氣騎士到現在都沒有解決的雲存檔問題,我也是很無奈,留著不玩佔地方,卸了進度又沒了。算了,眼不見心不煩,剩下兩個角色不氪了,已經不感興趣了,來改個評分卸遊戲了。(以下是第一次評論,當時還很天真。)首先技能氪金系統無論改不改。

官方這次的吃相已經展現了一些很微妙的東西,希望官方能珍惜元氣帶來的口碑和人氣,這次疼了才知道該,那下次呢?減一星。通關傳說了,說說遊戲本身。雖然初見感覺是元氣的大型MOD,但是幾遍下來感受完全不同,製作組的誠意很足,無論是打擊感還是技能搭配都做到了硬核動作遊戲該有的樣子。但是細節和平衡性還有待提升:1。最奇怪的食材不能自動拾取,這個明明不會不要的東西為何還要手動拾取,實在是很奇怪,如同你讓我金幣也要拾取一樣奇怪。2。部分地圖估計是沒做效果。

所以隱藏房間的門沒有扭曲特效,這個不是不能解決的問題。3。角色之間甚至是不同技能之間強度差距巨大,銀藏和權姐、藍師傅比起來,通關難度大了幾個檔次,雖然因人而異,但是我知道官方之後一定會加強或削弱,到時候又是一波玩家吐槽,不知道官方最初什麼打算。4。雖然是Roguelite,但是武器鍛造系統的隨機是真的沒必要,反正真想要又不是不能刷,最後都是成功,何必不讓玩家玩得爽快呢,想靠賣武器券賺錢官方你還是醒醒……。5。各BOSS實力蜜汁幻滅。

阿修羅和槍騎士就是來搞笑的,大天狗和龍虎師傅調整節奏可以愉快玩耍,沙漠富豪輸出不夠任你操作再好也是五五開……。其實這些都還好,問題是……。關卡中的雷電法王、滾刀肉這種你秒不了就秒你的存在……。是什麼鬼?槽點太多,暫時想起來這麼多……。以上,個人主觀扣一分。最後不切實際的建議,通關傳說之後能不能加個自定義模式,在出發前任意使用之前獲得過的裝備配好裝進行遊戲,該模式可以沒有獎勵,只是體驗各種裝備效果。