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《red dead redemption 2》評級機構《red dead redemption 2》遊戲評測與預告

根據Cupchik的說法,英國經驗主義和啟蒙運動傳統確立了美學作品的“真實”客觀屬性,吸引了觀眾並喚起了愉悅的感覺,而浪漫主義傳統則更加重視接受者的解釋性活動,他們“願意中止懷疑”並暫時進入詩歌和戲劇的“虛擬”世界。一款出色的美學遊戲將吸引許多玩家和影片遊戲評級機構,他們更加信任並且更願意嘗試融入這個虛擬世界,例如《美國末日》和《俠盜獵車手》。如今,《 Red Dead Redemption 2》(Rockstar,2018年)是影片遊戲市場上最成功,最受好評的開放世界之一。 RD2遊戲背景是在1899年對美國老西部的虛構娛樂中設定的,重點是亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的生活以及他在臭名昭著的範德林德(Van der Linde)團伙中的職位(Webster,2018)。在19世紀末和20世紀初,西方牛仔時代已接近尾聲,因為在團結州出現了大規模的工業化城市,這些城市從自由的狂野西部到缺乏法治的西方社會逐漸成為社會機械化的文明。 。在上一任務第三章中,“黑幕美女之戰”是將範德·林德幫與西方前牛仔生活以及第四章聖丹尼斯聯絡起來的任務。 The Battle of Shady Belle 任務時發生Van der Linde gang中John的兒子傑克被人綁走,德奇等人認為是布萊特懷特家族的報復行為。於是範德林德幫傾巢出動,前往布萊特懷特莊園解救傑克,當殺掉所有布萊特懷特家族成員後並沒有發現傑克。而在之前的任務中,隊友肖恩也不行陣亡。在清理掉雷莫恩掠奪者後,被一直調查之前關於黑水鎮搶劫案的平克偵探追上並與達奇做了一筆交易,只要達奇投降,就會放掉其他的人,否則會除掉整個幫派。

在困難重重的情況下,達奇決定根據線索到達Saint Denis找到Jack,之後準備帶著幫派逃離美國南下前往墨西哥或者乘船去塔西提。在這種前提下Arthur與達奇來到騎馬第一此來到了Saint Denis。

以下是對遊戲對話與表情對玩家的心理暗示: A: where are we going?

D: To take a look at this ‘Eighth Wonder of the Civilized world’。

這個對話是在他們前往Saint Denis路上所談到的,其中達奇明顯對文明世界有種鄙視的感覺,並且對其進行嘲諷。且不願接受,不願相信文明世界。

D: okay, there she is… a real city…the future (依然是嘲諷的語氣)

這裡要注意,這是Rockstar在首次展示Saint Denis。背景音樂由之前輕鬆預約的西部音樂,轉變為了帶有一絲神秘和很多恐怖氛圍的BGM。由大調轉變為了小調音樂,讓玩家有一種充滿了未知和恐懼的感覺。而原本淡藍色的天空在這裡也變成了深藍色。而且最讓玩家感到震撼的是這裡的工廠以及黑煙從三個大型煙囪中排出的景象。在之前3個章節的劇情中,基本上多為西部落後的生產工具,而這裡玩家也如同遊戲人物一樣,是首次面對這座工業城市。

A: Big Cities… they’re

D: Always repellent?

A: Exactly

D: I’ll find you in there… go see what can you find out。

這段對話亞瑟表達出了震驚,但在達奇諷刺完後,亞瑟和達奇都感到了對這座陌生城市的恐懼。對於他們倆以及玩家來說Saint Denis充滿了各種的未知,但是又必須的進行探索,所以在進入Saint Denis玩家會對周圍的一切產生興趣,包括有軌列車,餐廳,街上的巡警,趕路的商人,以及讓我很震驚的早期到達美國的中國鐵路工人,這一點是我完全沒有想到會在RD2中遇到的。這種美學是一種很難表達的美學,他是自然開放環境與人造城市工業環境之間對比的美學。

其強烈的衝擊感會讓玩家非常震撼!同時作為遊戲廠商,在遊戲製作的時候需要有足夠多細節來使得玩家可以不斷的探索,並且讓玩家在探索的同時,可以進行簡單的互動而不是像看一幅畫一樣,作為第三者視角去觀看這個城市。相反,玩家應該是如同VR體驗一樣,第一人稱融入到這個遊戲中去。(半條命:艾利克斯中玩家與遊戲世界互動得到了非常好的評價,玩家們總是喜歡嘗試去與周圍任何事物進行互動,並期待得到驚喜/反饋)玩家看到陌生事物後會對其影響產生一定的幻想。

玩家會在探索中逐漸發現未知的領域並且進行探索,如同一個剛出生一樣的小孩,對周圍一起事物都很感興趣