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【遊戲】《邊境》上架steam:一塊固態硬碟打造的遊戲載荷測試體驗報告

《邊境》作為一款太空打槍遊戲,《邊境》也被很多玩家戲稱為章北海模擬器。在第一人稱射擊遊戲已經高度成熟化的今天,《邊境》上架steam的決定不得不說非常富有勇氣,內有V社自家的《cs:go》和steam本家的吃雞,外有育碧的R6和動視暴雪和EA的各種年貨打槍遊戲,面對如此強大的對手,柳葉刀工作室的這種自信讓很多玩家都非常期待今年的遊戲載荷測試。

為了獲得更好的遊戲體驗,筆者專門把《邊境》放在了新買的一塊1t的西部資料m。2的固態硬碟上面,而實際的載入速度也是十分令人滿意。除了可以看出柳葉刀工作室對於遊戲檔案載入的速度做了一定的最佳化之外,這也可以看出國內玩家想要玩耍《邊境》應該是不需要使用加速器的,筆者還是使用的無線網絡卡,所以玩家實際的遊戲體驗應該還會更上一層樓。

FPS的遊戲教程一般來說都不會有人去點,這年頭誰還不會打槍呢?但是為了測試一下游戲幀數,還是點進去看看比較好,然而遊戲畫面的幀數卻只有30不到,後來才發現《邊境》的配置識別稍微有些問題,把我的筆記本顯示卡識別成了桌面級別的顯示卡,特效直接給我拉滿了,怪不得幀數低的過分,在調整了特效級別以後,遊戲的幀數就達到了流暢的標準,基本在遊戲的全程,都能達到60幀以上的水平。

儘管時間已經來到了太空時代,人類已經能在太空站附近互相打槍,但是《邊境》設定的科技水平並沒有超出現代科技水平太多,我們能在《邊境》看到很多現代單兵武器,因此大多數玩家對於槍械的固有認知在《邊境》仍然生效。細心的玩家可能會發現,當你把彈匣裡面的子彈全部打完,和主動自己更換彈匣的時候,換彈動畫是不同的,少了一個上膛的動作。這是因為在真實情況中,全自動武器在下一次擊發之前槍管裡面已經上膛了一發子彈,因此在更換彈匣的時候就不再需要手動再上膛一發子彈了。

步槍瞄準鏡也會反射出周圍景象的倒影,並且由於瞄準鏡本身帶有顏色,所以《邊境》開鏡以後的視角會變得和開鏡有一些顏色上的差別。其中游戲的hud設計極為亮眼,傳統的fps遊戲中hud必須設計的醒目卻又不能夠過於豔麗,不然會影響到玩家的遊戲體驗。而在《邊境》中,由於在設定上每個角色都在太空中,得統一穿著宇航服,所以本作的hud被設計成了宇航服中內建的功能,設計團隊可以大展手腳,為玩家的遊戲介面增加更多富有科技感的介面設計。

雖然《邊境》無論是武器設計還是戰鬥模式都沒有脫離現代地面戰爭的基調,但是在實際的戰鬥場景中充滿了未來感和科技感,頗有很多市面上空戰遊戲的影子。總體來說,在細節制作水平上,《邊境》很難挑出很多的毛病,剛上手的玩家一定會對接下來的遊戲體驗十分的期待。