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【攻略】《英雄聯盟》英雄聯盟打野攻略分析:一波流操作失誤被坑慘

在所有分段,打野一直是一個

褒貶不一

的位置。

一方面, 你打野能夠帶起節奏盤活全域性或者神來一招反敗為勝,隊友會紛紛抱你大腿,事實上打野也確實是挺容易上分的位置,因為它輻射範圍和強度足夠;

一方面,如果你打野的嗅覺少一點或者節奏感弱一些,隊友也會陰陽怪氣說是打野差距,打野是五個位置裡差距幅度最大的一個,堪稱雲泥之別。

但事實上,我們見的和說的最多的也就是:我們打野太笨了,沒辦法,輸在一手打野上。

這其中不乏有我這種

嘴硬不服輸

的玩家存在,因為一波操作失誤被反殺將原因歸咎於對方打野的一波GK,然後誇張化其所帶來的影響,以此來讓自己的劣勢局面使其合理化。

打野作為最容易背鍋的位置在於它的“先天優勢”:線上英雄的實力強弱會透過英雄剋制、血量差距甚至單殺來直觀地反映,而打野對位的差距更多體現在決策和計劃上,再不行就可以扣上一頂節奏不行的帽子。

當然,除去某些極端情況下的父子局,一般來說是不會有打野死蹲一路的。

這就牽涉到另一個概念,流傳已久的說法

幫優不幫劣是否是亙古不變的真理

?這種打法能否讓己方拿下勝利?這種說法同樣具有迷惑性。

傳統意義上的優是認為掌握主動權或者具有壓制力的對線優勢,在這種前提下主動GK成功的機率更大而風險更小,屬於穩中求勝的一種手段;但這種優屬於表面上的優,並不完全等同於能通往勝利的優。

道理很簡單,些許的對線優勢可能是英雄食物鏈,也可能是小失誤導致。最常見的一類專精玩家,對線細節和消耗拉滿也就經常處於優勢,但在大局觀和團隊決策上薄弱,也就是

常說的沒有結束比賽的能力

幫優不幫劣的矛盾在於你無法準確區分優勢路的隊友是可以帶來勝利的將還是表現優異的卒,也許他某一波操作讓你歎為觀止,但轉眼就拉胯了,甚至於葬送一波可以奠定勝局的大節奏。

所以也就有了

野核

打法,相信自己的carry能力,以打野為核心的套路已屢見不鮮。

歸根結底,幫優的選擇標準在於幾個點:

直觀的對線優勢,操作細節和線權;

機制的先天優勢,遊走能力和AOE能力能否縮短比賽程序;

隊友的大局觀,幾波關鍵的決策和小團戰表現。

沒有打野能夠兼顧全域性的,必然是有輕有重地選擇性幫助,在確定好主要目標後也並不意味著對次要目標置之不理,尤其是在稍微低點的分段,這種做法會更容易引起隊友的反彈。

事實上,幾乎60%的劣勢局都可以從理論上變成翻盤局,只是因為越來越多的玩家喪失耐心,而且打野的不支援和不解釋常常讓其他邊路玩家覺得不被重視,也就隨波逐流。

幫優不幫劣的

意義

在於對主要目標給予多方位的支援讓其獲得更多的經濟優勢,例如峽谷先鋒吃鍍層、眼位佈置、反蹲、主動GK等;而對次要目標多采取多提醒的手段,必要時候需要幫助隊友守塔。

優勢路就相當於箭頭,需要足夠鋒利;劣勢路相當於箭羽,不可過分稀薄。