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《寶可夢》寶可夢不會被ct就不算是什麼對戰優勢?

打CT算是對戰裡面一個比較不主流的玩法,因為在對戰中,是很少有玩百分百CT的寶可夢的,主要是遊戲中有效增加CT率的道具或者是招式並不多以及這些增強自身的手段都有所限制或者是拖自己的進攻節奏,第二則是CT、CT,說的就是擊中要害,如果擊中要害變得平常,那麼就違背了設定本身,目前打CT的寶可夢比較少,有千面避役、蔥遊兵等,那麼,打CT的寶可夢不多見,是不是意味著不會被CT就不算是什麼對戰優勢呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

不會被集中要害的戰鬥盔甲:

如果說不會被集中要害的話,就不得不提到一個特性,那就是戰鬥盔甲,這個特性的效果非常明確,那就是不會被擊中要害,即使是必定命中要害的招式也不會擊中要害,這直接說明了這個特性是玩CT的寶可夢的死對頭,但是在大部分的情況下,戰鬥盔甲這個特性也被認為是極其白板的特性,之前小二有介紹過諸如類似的白板特性,諸如蹣跚、銳利目光等,這些招式不被認為好用有兩個原因,一是發揮作用時不明顯,二是泛用性並不大。

誰知道是否真的擊中要害呢?

我們主要來看的是是否真的可以發揮作用這一點,首先要知道一隻寶可夢如果不增加自己的CT率的話,那麼在對戰中打出CT的可能性並不高,按照目前的環境下來看,不進行任何加強的情況下,擊中要害率為1/16,是非常低的,這意味著一場戰鬥下來對方都不一定可以打出CT,而固定有著戰鬥盔甲的寶可夢一個隊伍裡也可能就只有那麼一隻,在這隻寶可夢出場的時候是否真的就正好擋住了CT呢?這說不準,沒人知道,但擊中要害機率低,讓玩家覺得並不好用。

擁有戰鬥盔甲的精靈有哪些呢?

擁有戰鬥盔甲的寶可夢並不少,但是真正用戰鬥盔甲的寶可夢卻幾乎沒有,這足以見得戰鬥盔甲在對戰中有多不被看好,隨便列幾個例子來說,刺甲貝選擇的特性肯定就是連續攻擊,而巨鉗蟹更多則傾向於強行或者是怪力鉗,多刺菊石獸更多時候是碎裂鎧甲或者是悠遊自如,而煤炭龜不用說肯定是日照;真要說有寶可夢選擇戰鬥盔甲,應該就是在無奈情況下只有一個戰鬥盔甲可以選擇,比如Mega呆殼獸這樣的情況。

好了,以上就是小二本次對戰鬥盔甲對戰的一些個人看法了,嗯,,又是一個白板特性,這是說的第幾個白板特性了?