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《原神》cg遊戲中的職業,你知道哪些難以平衡的職業嗎?| 遊戲日報

許多遊戲都有千奇百怪的職業,設計師會將遊戲角色劃分到不同的職業裡,又或許讓玩家自己去選擇職業。

像《原神》這樣角色職業從一開始便固定了的開放世界遊戲,其實並不多見。

《原神》CG

遊戲中的職業也並非劃分完了就永不改動,

一個狀態良好、可持續發展的電子遊戲,必須做好各個職業之間的平衡:

要麼不同職業擁有大差不差的強度,要麼不同職業在不同的版本輪流變強

連續火熱了上十年的LOL就是典型的會做平衡的遊戲。但值得一提的是,

不論在什麼遊戲當中,都存在那麼一些難以平衡的角色、職業。

01

《原神》最難平衡的職業——弓箭手

若要說《原神》最難平衡的職業,那絕對是弓箭手了。

《原神》弓箭手角色

或許有玩家會問:

為什麼弓箭手難以平衡?

這主要考慮到《原神》的遊戲性質問題:

如果弓箭手蓄力單點傷害過高,手遊端玩家的弓箭手或許才剛達到平均強度,PC端就已經強度超模了

若傷害一般,九成以上的手遊玩家的非輔助弓箭手,相當於直接廢了,因為太難瞄準了

02

《原神》測試要害的方法

想要在《原神》裡練好弓箭手,就必須熟悉怪物的弱點,因為弓箭手很多時候必須命中要害,才能打出高於其他職業角色的傷害。那麼

如何才能準確而簡易地測試出自己是否命中了怪物的要害呢?

《原神》武器:試作澹月

其實很簡單,你只需要

帶上“試作澹月”,如果命中了怪物的要害,角色身上就會有上升的增益BUFF箭頭。

03

《原神》幾大奇葩怪物的要害,公子的要害不是頭

《原神》弓箭手命中要害效果如下:

100%暴擊

附加超強打斷能力

野怪:大偉丘

一件眾所周知的事情:

丘丘人、愚人眾……等幾乎所有人形對手,要害都在頭部

這裡為什麼要加上“幾乎”二字?難道不是所有人形對手要害都在頭部嗎?很可惜,答案是否定的。

原神:達達利亞

《原神》周BOSS達達利亞,也就是至冬的“公子”,他

雖然也是人形,但經過大量的實測發現他的要害並不在頭部

……又或者說公子根本沒有要害。

公子副本

每次

用弓箭手瞄準公子的腦袋時,箭矢都會直接穿過去。

這說明《原神》裡的

達達利亞要麼沒有腦袋,要麼腦袋比玩家目測的要小得多。

04

飛天機甲——遺蹟獵者,這隻怪沒有要害

《原神》要害最被誤解的怪,當屬遺蹟獵者了,因為這名字太奇怪了,大夥都叫它飛天機甲。

《原神》飛天機甲

如果用弓箭手瞄一下這隻怪的眼睛,它就會癱瘓,這讓不少玩家認為遺蹟獵者有要害。但

按照米哈遊為《原神》施加的“要害”定義,遺蹟獵者真的沒有要害!

遺蹟獵者的相關資料

《原神》測試弱點的方法有很多:

安柏天賦,命中弱點時增加攻擊力

試作澹月命中增加移速、攻擊力

信使、神射手之誓(兩個3星武器)對要害造成傷害時,造成額外傷害

經過測試發現,《原神》遊戲裡

所有能對要害生效的方法,都不能在遺蹟獵手身上生效

。而在相關的測試資料裡,也明確地表示“遺蹟獵手沒有弓箭手需要的弱點”。

05

騙騙花的弱點很明顯

相信大家都不會想到,《原神》裡的騙騙花竟然也有弱點。

《原神》騙騙花

經過測試發現,

騙騙花除了花冠和幾隻腳之外,其餘所有部位全都是弱點

。因此,大家使用弓箭手對戰騙騙花的時候,可千萬不要去打花冠。

至於騙騙花的腳?這倒是不必擔心,誰要是可以每箭都命中騙騙花的腳,那也算是個曠世奇才了!

06

史萊姆要害在兩眼中間?假的!

《原神》從1。0版本開始,就有傳言:

史萊姆的要害在兩眼中間

《原神》水史萊姆

而我

經過了近1個時辰的測試,硬是沒能找到史萊姆的要害,弓箭手不論命中史萊姆的那個部位,都無法觸發試作澹月的武器特效,安柏也無法觸發加攻擊力的效果

。毫無疑問,史萊姆是沒有弱點的!

大家還知道哪些《原神》要害很奇葩的野怪呢?歡迎評論區與我一同交流!

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