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【漫】《overlord》第二季第三集:人物腦補骨頭,人類的智慧與智慧!

終於補完了《Overlord》這部番,說說我對這部番的看法。

作品的人物水平,尤其是智力水平高度,顯然是不可能超過創作者本身的,即便可以在創作中表現高超智慧這一設定和側面描寫,只要遇上了作者本人的知識瓶頸,就多半隻能透過倒因為果的解釋或者模糊處理只交代結果的方式來體現,本作雖然是作者在有過網路連載之後重新編排的故事,但是作者畢竟並非是職業作家。

從作品本身不少設定來看,作者的興趣涉獵還是比較廣的,不過策略的深度基本上還是在常人水平,所以像各種人物腦補骨頭的智慧和策略,這類場景有時確實有那麼點意思,但絕大部分看起來還是模糊處理,個別具體提及時就是倒因為果,把骨頭意料之外的結果歸咎為骨頭事先設想的計劃,並且沒有特別的深究如果計劃失敗該留下什麼樣的後路這種細枝末節。

如果碰上了比較較真的人,確實會覺得有點小尬,不過目前這種偏尬的純誤解向腦補比例還不算太多,而且純文字的小說當中大腦處理資訊因為還要補充畫面會佔用不少資源從而無暇顧及其中部分,違和感反而沒那麼明顯,所以看原作可能會更加有趣。

骨頭的“善惡”問題,首先是種族變化,這個影響是自述,可以看作是對人類的同理心下降甚至部分喪失,強制冷靜技能也一定程度上阻礙了其感性思考;然後是善惡值,善惡值的體現沒有明確到對於人物的觀念的影響程度,正值高的就善良,負值高的就邪惡,起碼在賽巴斯身上可以看到,正值300【極善】的他。

即便是自己違抗命令也要拯救的無辜之人,為了至尊亦可痛下殺手;還有玩家標註設定,文字類設定說明轉換成現實的情況是從開始就有明確的例證(大總管對骨頭專一至極的愛意,以及後來因為失去了部分設定而無法駕馭雙角獸的問題),然而這個針對的是NPC,骨頭是玩家,沒有這方面的限制;最後是一個比較模糊的概念,既人類部分的殘留。

目前來看,這四個因素看起來好像是負2正1,但人類殘留部分,也就是穿越前的骨頭,鈴木悟本人的性格也並非完全正面,從現實世界背景及其個人背景來看,因為身處底層,自身文化水平不高而且生活艱難,只能寄情遊戲的情況下,雖然在遊戲中得到了幫助,也有過比較正直可靠的夥伴,但這畢竟是遊戲裡的情況,缺乏現實之間的溝通接觸,夥伴之中也不是都給予了正面影響,隨著這些人離開了遊戲,鈴木悟的空虛以及缺乏正面引導是可想而知的,這也使得其人類殘留部分實際上也不過是保留了生為底層社畜的一部分謹小慎微,在有些時候反過來是在靠強制冷靜將他從激動的邊緣拉回,所以要說骨頭究竟是善是惡,只能這麼分。

被強制冷靜送回理智狀態下反而是比較平穩,沒有善惡觀,一切是效率優先,即便是作出了一般會視作為惡的舉動也並非樂在其中,而不超出強制冷靜範疇的感性狀態下,大部分時候為常人水平,只是一旦放縱起自己則就會是惡多過善一些,畢竟鈴木悟的眼界和能力放在那裡,能夠保持自己不暴露本質上的不足,明面靠得是NPC腦補,實際上靠得還是運氣,而他在明知自己因為種族變化而產生了對死亡的麻木卻並沒有積極的改善這個問題,甚至享受起了遊戲中無法實現的魔法而忽視了虐殺的殘忍,他的惡就是板上釘釘的結論,至於這種惡背後的原因可不可以被理解,應不應該被接受那就是另一個層面的問題。

關於這部作品的樂趣所在,相信每個人都有每個人的不同,看骨頭對NPC們的愛與信賴不知所措也好,看異世界人的生活方式也好,甚至當動物世界看也行,只要分得清作品和現實就沒什麼問題,不過介於動畫大量的刪減導致的資訊丟失以及那迷之3D帶來的怪異觀感,為了說服自己接受而將這些不算很正面的部分一同認可就沒有什麼必要了。

至少在我個人看來,這部作品是屬於那種沒有去刻意引導哪種做法是對哪種做法是錯,只是在根據角色的設定來決定其行動,並根據劇情需要而決定其結果,也就是好壞正邪不單單是看陣營和行為,處於上帝視角的讀者是可以瞭解到角色內心想法的,自私、冷漠、麻木以及不擇手段這些要素可以充實角色,使其豐滿立體,但不是一個角色值得讚頌和宣揚的品質,更不應該為這些品質尋找理由去正當化,在公開場合討論時如果這麼做,不但不能維護作品和角色,反而會讓人反感。

畢竟輕小說不是人生指南,作為與ACG並列的亞文化娛樂,可以不帶預設目標和立場去理解輕小說,但不能因為喜歡作品而丟掉原則盲目推崇裡面的所有要素,做一個理性的讀者才能夠享受到作品更多的樂趣。