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【模擬帝國】一款玩家模擬經營帝國的手遊,玩家扮演一個古代的君主

【模擬帝國】是一款玩家模擬經營帝國的手遊,玩家在遊戲中扮演一個古代文明的君主,建設和發展自己的國家,甚至還可以帶兵打仗,玩法很多。

遊戲的美術比較寫實,畫面不錯,放大看之後可以看到建築細節和居民的行動,製作還是比較用心的。

【模擬帝國】的玩法非常復古,即便是和一般的模擬經營類遊戲相比較節奏還是很慢,上線幾分鐘,等待幾小時。遊戲內沒有強制的日常任務,所以什麼時候上線就看玩家的心情。

建築需要依路而建才能起到作用,最開始玩家建造住房,從而吸引居民前來,居民來到玩家的領地之後,玩家即可再建造一些周邊設施,比如水井,水果攤,蔬菜攤等等,有了這些設施,玩家才可以將住房升級,從而提高城市人口的上限。

除了一些周邊設施,玩家還要建造諸如醫院,消防局,維修站等建築,這些建築都有一定的影響範圍,如果其他建築沒有在其影響範圍內,就會發生生病,火災,颳風等事件,如果這些情況長期發生,建築就會被毀壞,重新建造當然也可以,但是以前建造消耗的資源就浪費了。

醫院等設施的運轉需要居民來工作,所以前期居民人數不多的時候,不要建造多餘的建築,否則無法保證城市正常的運轉。

城市建造好之後,還需要在周邊建造資源生產和加工型別的建築,比如伐木場,銅礦場,漁村,農田等等,玩家可以利用這些資源滿足居民的需求,使他們按時交稅。當資源過多的時候,還可以透過貿易站進行交易,賣給其他的玩家,迴圈利用資源。

看到這裡不少讀者可能覺得這種玩法似曾相識,【模擬帝國】的玩法類似Sim City,遊戲節奏慢,升級科技和生產資源經常需要好幾個小時。

並且遊戲很考驗玩家的佈局規劃能力,如果前期玩家對遊戲不熟悉,後期還要重新對城市進行佈局,最好參考一下高等級玩家的城市結構。城市內建築可以移動,不過需要消耗少量資源和一些冷卻時間,這個設定感覺很彆扭,和其他的模擬經營類手遊比較體驗很差。

遊戲前期引導不多,玩家可以透過系統的升級任務慢慢熟悉遊戲,每個等級都有若干的目標需要完成,比如建造特定的建築,完成民居的升級,人口達到一定數量,完成特定的科技等等。

前期遊戲時間主要卡在建造和生產資源的時間上,對佈局規劃要求並不高,對新手較為友好。

【模擬帝國】中的玩家互動設定也不錯,除了剛剛提到的交易系統,好友系統的作用也很重要,比如可以拜訪好友家園,贈送禮物。

升級科技樹的時候,如果好友有此科技,玩家可以節省一半的時間和資源,所以前期玩家儘量加幾個高等級的好友。

遊戲後期甚至還有SLG的玩法,玩家建造軍營,生產軍隊,可以利用軍隊外出打仗,確實有一些古代帝國的感覺了。

這款遊戲玩了一段時間後,感覺氪金點主要是購買資源,加速等,非常傳統。如果氪金話肯定是無底洞,氪金體驗也並不好。

但是玩家如果休閒玩的話是沒必要氪金的,就是不斷升級,不停地最佳化城市佈局,每天玩一會即可。

遊戲中偶爾會有找不到存檔和氪金沒到的bug,沒啥辦法,聯絡客服吧,對此類遊戲感興趣的玩家去試試看。