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【官方福利】《混亂末世》男主角的福利來了!!!!!!!!!!!

如果遊戲角色亦能輕而易舉地與螢幕前的玩家感同身受,那我想作為《混亂末世(Mayhem in Single Valley)》獨一無二的批次生產男主角,傑克在經歷了數小時的折磨後必定身心俱乏,鱗傷遍體,乃至精神恍惚,堅信這世界真是TM的瘋到無藥可救了。

誰能想到,如今怪物肆虐殭屍橫行的單谷鎮幾小時前還是實際上只存在於晚餐前後黃金時段廣告裡的度假典範,它山明水秀,人傑地靈,鄰里和諧,設施齊備,絕對是您旅遊休閒,養老平躺,低心理成本感受田園風光的絕佳選擇。而我們的主角傑克更是“五講四美三熱愛”的美利堅模範少年,臥榻不忘英雄夢,夢醒提筆繪江河,心正體勤終成正果,念念不忘家中親人,以至於到了前往藝術學院報到的當天早晨,他依然仍不忘花一番功夫把父、母、弟、狗一大家子安排得妥妥當當,也在不經意間學會了涉及這遊戲操作的所有內容。

可誰知好事如此多磨,真真就在就在傑克打點行囊準備上路的前一秒,不知哪個損人不利己的瘋子在小鎮水源排放了威力堪比T病毒的汙染物,還以我至今仍無法理解的方式把這一切算在了主角的頭上,於是一場似乎理應邏輯嚴謹的,自證清白,拯救小鎮的英雄之旅就此展開。

在這險象環生的畫素風洗冤之路上,傑克將遭遇的危險包括並不限於哇哇亂叫的生化喪屍百年經典款,願帶主角“扶搖直上九萬里”的生化松鼠,精通閃現和次元斬的生化白兔,努力實現水陸跨越的生化飛魚,目測絕對一次攻擊就能讓自己脫水的生化毒蛇,隔壁黑魂片場前來客串的不那麼生化咒蛙,和生化完全不沾邊的量子幽靈,以及茫茫多我完全不知道如何解釋甚至描述清楚的的詭異現象,如果硬要說它們有什麼共同點,那應該就是在“對主角無比痛恨”這一點上有著自然邏輯之上,生物本能以下的奇特共識:面對主角蛇鼠兔熊亦可同仇敵愾,圍追堵截將其秒殺,可若偶爾得到自己鍾愛的食物卻很難不駐足停留,必須先大快朵頤一番再繼續自己絞殺主角的神聖使命。

於是作為萬物之靈,智商線上的傑克便可以投其所好,利用這些遍佈小鎮的板栗,蘿蔔,蘋果,熱狗等讓人無法拒絕的美味佳餚為自己拖延時間,開啟通路,隨劇情發展還可以用食物混合解藥救“人”一命,或是抄起彈弓眩暈或擊退敵人,總之正如遊戲簡介中所說的那樣,“不一定非得把它殺死,可以另闢蹊徑地利用它們本性反過來對付它們自己”;然而和遊戲簡介暗示略有不同的是,玩家在客觀上也只能“另闢蹊徑地利用它們本性反過來對付它們自己”,因為哪怕傑克用一路收集而來的諸多材料將自己所有裝備升到滿級,那彈弓打出的石頭依然不願破壞主角那份大家宗師般的少年老成,只是愈發熟練地眩暈和擊退敵人,絕不肯傷其性命。

這樣一來,主角真正依仗的傢伙便只剩下了自己靈活的前滾翻和路邊撿來的垃圾桶蓋了,後者能抵擋致命攻擊,可也只能抵擋一次(升級後最多三次);前者嘛……雖說確實靈活,但在《混亂末世》的奇葩視角和彆扭鍵位設定的影響下總是很難精確還原玩家的意圖。偏偏遊戲到了中後期“彈幕與怪獸齊飛,毒物共背景一色”,配合無數分不清是我自己手殘還是製作組惡趣味的坑人設計,足以讓我在某個關卡死亡次數不足而深感辜負了製作組的“一片苦心”——您別說,倒是真大大提升了玩家的遊戲時長,讓有幸目睹玩家惱羞成怒的觀眾臉上浮現出發自內心的真摯笑容,也讓我明白了“滾得好,滾得快”救不了傑克和小鎮,若要一路披荊斬棘,玩家更需要展現出自己試錯背板的記憶力,以及就地取材,隨機應變的無上智慧。

如今回頭重溫《混亂末世》中的一道道謎題……我發現上文結論好像還真有些倉促了,畢竟遊戲中多數謎題本質上不過是找東西,擰開關,墊高腳,繼續找東西,如果香蕉管夠,恐怕“科勒的猩猩”做起來都會比我更熟練;另一些謎題則是源自於真實邏輯,生活常識,我尚未掌握的生活常識,或是作者自認為的理所應當,比如電流奔湧會產生能稍加利用幹掉BOSS的磁場,任何狀態下的棕熊都對夏日湖畔情有獨鍾,以及我不太理解其真偽和原因的,森林之王也會盯著玻璃魚缸裡的熱帶魚發呆,會為此放棄在自己嘴邊更豐腴管飽的美味鮮肉。這些起碼登場很有氣勢的謎題往往以實質上BOSS戰的形式出現的遊戲中將氣氛帶上高潮,卻也會因為這洩氣式的解謎結果而不可避免地會讓部分玩家大失所望。

於是,我個人任務最出彩的謎題設計反而只集中出現在了遊戲前半段的一小段場景裡。該場景中,玩家需要在被分割成為左右兩半的地圖一側按下按鈕釋放自己在地圖另一側模仿自己所有行動的化身,之後便需要兼顧兩邊地圖不同設計的諸多陷阱,讓傑克和其化身都能在各自地圖中安全完成指定互動,開啟通往之後關卡的大門——老實說,其實談不上多有創意,且實際體驗也因謎題過於密集而不甚理想,但我認為首先,這謎題起碼真正考驗了玩家的智慧而不是眼神或單純的閱歷;其次,這一小段解謎所展現出的資訊竟有意將一般只作為遊戲性的收集品要素“合理”地納入到了本作瘋瘋癲癲的主線故事裡,其最後的殘忍反轉幾乎是向玩家明示了這祥和的小鎮同樣深藏著不可告人的秘密,而主角傑克十之八九就是這黑暗秘密的核心人物。

試問,還有什麼能比獵奇探索之心更能鼓舞人勇往直前?尤其是在被各種來路不明的怪物一次次蹂躪,讓我開始懷疑這一切是不是毫無意義,單純就是有人在用作品報復社會時,這大大咧咧的暗示恰似出現在《X檔案》每集片頭“the truth is out there ”,足以鼓勵我繼續忍受種種折磨,直到真相揭曉再陷入崩潰,心中暗罵這作者是真TM……

一般情況下。我都會高度注意不去劇透遊戲結局,除非這結局毫無懸念,狗屁不通或是嚴重影響遊戲體驗。很不幸,《混亂末世》的結局可謂是教科書般地把我自認為還算保守的三個雷區踩了個遍,簡直就是挑釁般地提醒我千萬別對它口下留情,那既然如此我還要客客氣氣地注意劇透就不止是對廣大玩家的不負責了,簡直就是對作者本人的大不敬。

首先,沒錯,在《混亂末世》的遊戲結局我們迎來的標準意義上的大團圓,主角傑克與小夥伴們以出人意料的手段擊敗了最終BOSS,稀裡糊塗地為自己洗清了冤屈,回到了心心念唸的家中,最後和朋友家人們一起,向螢幕前的玩家表達了謝意,並發表了一段玄乎其玄的真情流露。

至於那神乎其神的黑暗秘密嘛,說白了不過是傑克和所有遊戲角色都知道這個世界不過是您手中的玩物罷了,所以只要合乎遊戲邏輯,甚至可能只是噱頭夠足,出現些奇奇怪怪的玩意自然也就無可厚非了;而這樣一來,前文提及的殘忍反轉和隨後出現的駭人場景——那由無數克隆傑克屍骨鋪就而成的“光榮之路“也許只是作者用來展現視覺衝擊力的另類奇觀,但它無疑也是對我等因找樂子開啟這遊戲,卻不得不一再讀檔的手殘玩家強有力的無聲控訴,結合最後傑克宏大量的理解和那段“為你,千千萬萬遍“的感言,足以讓我在深深的自責中為螢幕另一端傳來的絲絲暖意而感激涕零……

個卵!!!

我能理解作者試圖控制《混亂末世》瘋狂劇情的努力,明白他將遊戲性完全融入到故事劇情的勃勃野心,但在無數種可以實現作者目的的方法中,他偏偏選擇了打破第四面牆,以機械降神的方式將小鎮中出現的所有不合理完全推給了遊戲性,於是遊戲前期似乎環環相扣的故事,一開始就著手埋下的伏筆,以及遊戲中期那些甚至有點兒明顯了的暗示最後只是引向了一句無所不能的“逗你玩兒”,怎麼可能不讓一路九死一生(指起碼死九次),好不容易走到最後的玩家血壓飆升,從此以後對類似作品產生些心理陰影?

然而儘管如此,我同樣認為《混亂末世》表現出的是一種相當高階的新手常見失誤,在某種程度上這表明又一個打心底熱愛遊戲,有一定從業經驗,非常渴望與大家分享自己遊戲設計方法和理念的熱血青年終於拉來了足夠的贊助,足夠支援他以堆料的方式為我們呈現《混亂末世》中畫素世界中品質不俗的光影色彩,豐富到讓不同場景“判若兩遊”的遊戲機制,包括並不限於平臺跳躍,魂系生存,動作解謎,飆車追逐,故事敘述,宣洩關卡等等等等多到甚至有些過猶不及的遊戲內容,直到最後多半捉襟見肘的經費或日漸迫近的“死線”將其拉回現實世界,這才不得不帶著些許遺憾匆匆收尾……雖說確實相當影響玩家體驗,但我個人認為這種嘗試非常值得肯定。

更何況就算不管那個有點兒敷衍的故事劇情,《混亂末世》所表現出的遊戲素質已然物超所值——當然,前提是您願意樂此不疲地挑戰自我,有著百折不撓的驚人耐心,否則還是坐在電腦前看主播一次次受苦倒黴來得更加舒服。