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《暗黑破壞神:不朽》更多細節曝光,遊戲總監懂個錘子的暗黑!

說到暴雪那就不得不提起“暗黑破壞神”系列,對於國內玩家來說它是曾經的情懷、刷子黨玩家愛不釋手的佳作。無論是豐富的刷子玩法還是壯闊的背景故事,都是讓玩家無法忘懷的存在。雖然2018年的一句“你們都沒有手機嗎?”被評價為年度最失望的時刻,但當玩家無法改變手遊版的事實,那就只能希望暴雪做好《暗黑破壞神:不朽》這款手遊了。

近日,暗黑破壞神:不朽的遊戲總監Wyatt Cheng,又為我們透露出了更多的遊戲細節,比如預計會在今年暑假上線。本次玩咖寶典就帶大家來一窺這款遊戲的大概內容!(再不出來我都要激情退卻了)

注:以下內容為原採訪濃縮版,去掉長篇大論,讓官方的說詞見鬼去吧!

1、內容上有什麼不同?

新的技能表現、新的怪物技能表現、遊戲內建語音,這些都是之前在PC端所沒有的。社交屬性更強,能和好友一起體驗遊戲裡的各種玩法模式(和何)

2、內容上《暗盒破壞神:不朽》有哪些獨特的設計?

地下城/副本玩法,玩家可以組隊進行挑戰。隊伍人數越多難度越大,目前我們的想法是“地獄難度”玩家必須湊足四個人組隊。

3、《暗盒破壞神:不朽》是否沿用了《暗黑破壞神3》的美術風格?

不是,我們希望能建立起這款遊戲獨特的美術風格。

4、氪金導致的平衡性?

無論是否選擇內購都不會影響遊戲體驗,內購只是遊戲其中一個環節,我們並不會強迫玩家這麼做。

5、遊戲的後續遊戲內容?

如果是重度玩家大概一週可以滿級。所以後期會增加如“地獄骨匣”“永恆紛爭”這樣可持續、重複的遊戲內容。未來會解鎖更多新的劇情、副本、職業、區域

6、以後會加入套裝嗎?

不會

7、副本玩法是否要按照“戰牧法”鐵三角機制?

不是,每個職業都有著輸出、生存手段,任何職業組合都能挑戰副本。

8、對於玩家的質疑怎麼看?

我們會用優秀的遊戲消除玩家的顧慮,交出一份讓玩家滿意的答卷。

9、什麼時候能正式上線?

具體時間不能保證,目前遊戲已在海外開啟封閉技術測試,

個人向總結

手機在技能表現上有什麼不同?技能釋放不就是點選釋放,內建語音和社交屬性更是沒什麼好提的。“你們都沒有手機嗎?”換我問一句“你們知道玩家想要什麼嗎?”這些東西也好意思說獨特!如氪金和豹子頭的問題只是一句,不影響遊戲正常體驗。

我只能說如果只是這樣的內容,我很不滿意!大家覺得呢?