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第九所:遊戲很簡單,意義卻很深沉

“哪有歲月靜好,只是有人替你負重前行。”一句話道出了現今美好生活的背後,是先人們的艱難奮鬥為我們一點點創造出來的。

一直在玩遊戲,一直在思考遊戲的意義,或許遊戲有時候除了娛樂也是可以給玩家帶來一種不一樣的情感。或者訴說著過往的點滴歷史。

以歷史為背景的遊戲實在是不要太多了,其中最為代表的就是三國系列題材遊戲,然而就是山海經神話歷史題材。然而這些歷史背景給我們的感覺,那就是太遠了,遠到讓我們單純地當作了劇情。

近代歷史為背景的遊戲,讓我想起了網易的《第九所》城建式沙盒手遊,對於這遊戲的評價用一句話來描述:遊戲很簡單,然而意義卻很沉重。

《第九所》這款遊戲以建國初期為背景,描述的是科研工作者在各種艱苦的條件下完成工作的各種種種故事,其中就包含了火箭的升空,原子彈的實驗等真實歷史故事。

或許我們對於這些事蹟的獲知來源更多是透過電視電影或者書籍中獲得,然而在遊戲中卻展現了一個模擬的真實世界,讓玩家更加細緻地感受科研工作者在奮鬥過程中的種種艱險。

遊戲開篇,玩家將帶領官兵們來到戈壁灘,從搭建帳篷開始,籌備科研基地的搭建工作。並一步步發展起來,並且面對各種缺糧,缺資源以及各種惡劣氣候環境,完全各種專案指標和成就。

這樣的一個開篇就如還原歷史一般,在歷史上,1958年8月,李覺將軍正是與20多個科研工作者,在青海金銀灘上從3個帳篷開始,逐步構建起日後的原子城雛形。

遊戲整體的操作不難,十分容易上手,但是想要完美髮展的話,那就要精心規劃,在遊戲裡面的建築間有著關聯,不同的建築扎堆會增加效率,亦或者是降低效率。所以在前期資源短缺的時候是十分需要注意的。

這裡要說的一點就是,在遊戲中人是很重要的,很多工作需要人去完成或者提高工作效率。然而遊戲中的人物也是需要休息,吃飯,也會生病死亡,如果健康度為0,那麼他們就會離開營地。這個時候面對艱險的環境,讓整個局勢都會變得十分惡劣。所以,一定要注意他們的健康情況。

在遊戲中有著各種各樣的探索和劇情,在探索中會遇到不同的選擇,選擇不同的答案所獲得的結果不一樣,劇情故事有很多也是根據史實進行改編,不由讓人有著一種,如果當年換著是自己,面對這樣種種的問題,自己會怎麼去選擇,或許當初他們如果像遊戲一樣,可以重來,想必他們也不會有那麼大的壓力吧。

遊戲的目標也很明確,就是完成各項任務,獲得相應的成就和勳章,在這個過程中再思思體會一下史實中的各種故事,透過伴隨自己的遊戲歷程瞭解中國從“兩彈一星”到“載人航天”再到“探月計劃”的科研進步。

作為單機手遊,遊戲中可以重新降檔,儲存進度,所以當你對自己這一次遊戲歷程感覺不完美,完全可以重新再來,遊戲中可以進行時間的加速,加快遊戲的程序,即使重新進行遊戲也不會讓人感覺到疲憊。

《第九所》或許它小眾,或許它簡單,或許它沒有其他模擬類遊戲那麼豐富的元素,但是卻可以當作一本史書,偶爾可以翻閱一下。

那麼

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