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三國殺:什麼叫做神性?神關羽霸氣側漏,神司馬懿美學拉滿

三國殺裡有一群特殊的武將叫做神將,隸屬神話再臨擴充套件包,目前共有十二名。如今,手殺智包又要出神郭嘉和神荀彧,並舉辦比賽向玩家徵稿。神將既然掛上了“神”這個頭銜,強度可以低,神性必須有,那麼,什麼叫做神性呢?其實就是創新性,創新性達到巔峰就是震撼性,最好還要有美學。

神關羽是第一位神將、第一個讓別人直接死亡的武將、第一個擁有標記的武將,獨一無二的夢魘標記霸氣側漏。武魂也是第一個產生跨回合記憶的技能。神關的設計確實是開天闢地的,震撼十足。

神呂蒙是神性最低的神。唯一的創新性是第一個觀看別人手牌的武將,這一點常常被玩家淡忘,想起來只會令人憤怒:開了通牌報牌的頭,現在這種技能雖然不氾濫,但知己知彼很常見。

神周瑜的琴音是第一個棄牌階段發動的技能,業炎與同包問世的龐統都是第一個擁有限定技的武將,大業炎小業炎,一個定點爆破,一個AOE,需要不同的發動代價也是一種創新性。

神諸葛亮,第一個擁有三種標記的武將,第一個“自帶牌庫”的武將。七星這個隱藏的專屬牌庫不會被別人看見和破壞。大霧的防禦力在當時絕對可以稱第一。

神曹操擁有林包特色翻面,也是第一個能把自己翻面又翻回來的武將,第一個自帶+1馬的武將。注意曹仁據守最開始的描述是跳過回合而不是翻面。

神呂布,第一個四技能武將,第一個擁有純負面技能的武將,與神曹操同為第一個把自己翻面的武將,擁有第一個在遊戲開始時發動的技能,還催生了後來活動場的虎牢關神呂布。

舊神趙雲太拉,取新神趙雲來說,絕境是第一個在瀕死狀態觸發的技能。除此之外,神趙雲沒什麼創新了,但他有美學,四花色都能轉化,雖然大嘴也能做到,但趙雲富含操作感的行雲流水是簡單粗暴的袁紹一輩子也學不來的。

神司馬擁有山包特色覺醒技,與孫笨小胖姜維左慈一樣是第一個獲得他人技能的武將,他獲得的最多,左慈一回合也只能用一個。第一個自己獲得額外回合的武將。四國技能各取一個極富美學,這意義不輸插畫。

本來神司馬為神將畫上了一個完美的句號,誰知道新殺開服後又來了陰包和雷包。新四神在設計上的風評一直稀爛。

神劉備除了陰包特色轉換技就只有橫置這一點創新性。一身都是鎖定技的憨憨,完全和美學搭不上邊,強度這麼低的神倒是值得震撼。神陸遜除了奇偶描述之外就是個SP神呂布,強度是青出於藍了,但神韻是抄不來的。

神張遼,奪取技能、恢復裝備欄、光環型debuff,他都是第一個。創意不錯,強度太拉。設計確實很有神性,可沒幾個玩家懂得惜欣賞,大多數人還是把強度放在第一位的。

神甘寧,第一個殘血開局的武將,第一個按照四花色來進行拆遷的武將,拆的還是雙方的牌,字數最多的神,神的逼格夠了,強度完全可以封神,這就是玩家喜歡的真神。

這麼多珠玉在前,三國殺能創新的地方又被挖掘得差不多了,神郭嘉壓力山大啊,怪不得要集思廣益了。你對三國殺裡的十二神將作何評價?你對神郭嘉作何期待?