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《輻射2》:本作能讓玩家的心靈產生感觸,不再是純粹的娛樂工具

今天給大家講講《輻射2》這款遊戲,相信不好玩家對於這款遊戲都保留有一份承諾,一份承諾能堅持多久,我們是否會信守或是鄭重或是隨口說出的每一句承諾?人生中總會有那麼幾個“我答應你”被遺忘在角落裡,也許無傷大雅,也許導致一切崩潰不過就和撒謊一樣,這本來就是再高尚的人也無法避免的行為對於生活中的人尚且如此,那麼對一個連劇情NPC都算不上的程式所答應的事呢?一個無法讓人產生共鳴的世界,我是不會在乎它是否會被毀滅的。

90年代的遊戲裡,輻射中那片看似荒蕪卻又有著無數故事的西海岸可能是我印象中最接近“真實”的遊戲世界了。在這裡我第一次知道了與NPC的交流能有那麼多種可能性嘗試過多種讓我意想不到的任務處理手段。可以予弱者以善舉,用智慧與個人魅力說服對手,在末日之下守住最後的人性。可以施他人與暴行,暴力與陰謀的毒牙撕裂一切與你作對的存在,即使是同伴也能在必要的時候被你賣做奴隸。

無數的可能性,各具特色的城鎮地點,形形色色的人物,讓你欲罷不能的有趣故事發生在這片浩劫過後的土地上。然而再“真實”的世界也會結束,發掘了一次次的隱藏秘密後,一切也只是變成了程式。如果說當時的我對輻射有什麼不切實際的願望的話,那就是完全抹去這些記憶,再一次以新手的身份去體驗。

當我不記得第幾次打敗英克雷,漫無目的的閒逛時,我又一次來到了新裡諾,這個輻射系列裡最讓人流連忘返的城市。“你現在已經通關了,那麼你會把我們從硬盤裡面刪掉嗎?”一個完全沒有劇本地位的NPC卻敢向隨時可以“怒刪”他們的玩家問出這樣的話,我不記得當時在聽到這有點“越位”的問題時我是什麼樣的心情了。

可是這十年來我卻猶如被打了病毒一般,每次都把輻射2作為電腦中必定會有一席之地的存在。也許我當時真的答應了萊特家門口那個小女孩的請求了。但是,我可能真的在乎過吧,這片土地上所發生的一切,那些與我並肩或是擦身而過的生命。

結語:

我無法把這些經歷簡單的理解為只是遊戲,畢竟能讓人的心靈產生感觸的事物,就已經不僅僅是能以純粹作為娛樂工具的玩具而已了。我不知道這份承諾會守到哪一刻,不過看著我所有的儲備工具裡都有個《輻射2》,好像自己還沒打算把這當成又一個被扔進角落裡的回憶吧。