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遊戲中的高科技文明,為何總會拋棄熱武器,選擇近戰拼刀?

不知道大家發現沒有,在很多科幻題材的影視劇中經常會出現雙方對拼的情況。而比較離譜的便是,明明作為擁有先進科技的超級文明,這些人卻總是會放棄使用各種先進的戰艦、大炮甚至是槍械武器,拿著兩把最原始的冷兵器對拼(問題來了,星戰裡的光劍到底算不算冷兵器),這才使得諸多的外星異客慘死在地球人手中。

例如那個被日本黑幫殺掉的鐵血戰士。

因此,有許多人都對此表示了不解。而你一定想不到,關於這個問題最好的回答卻是為了滿足人性以及美觀。

每個人類的基因中都蘊含著暴力,槍械儘管十分的好用,但解決戰鬥卻往往都在片刻之間,不能滿足觀眾潛在內心中對於暴力的渴求,也就是俗稱的看得不夠爽。因此不論一部作品前期鋪墊得有多麼宏偉,科技水平有多麼的先進,影片中卻必然有雙方近戰肉搏的場景出現。

並且,相較於雙方隔著老遠對射,鏡頭不斷的切換,晃得觀眾眼花,還不如雙人你來我往,拳拳到肉來得舒服,不僅便於畫面上進行統籌,降低拍攝難度和成本,還能營造出雙方的對立以及爭鬥感,從而進一步刻畫人物形象。而後這類的拼刀行為也逐漸的被各類遊戲所吸引化用。

另外,除了在人性與美觀上符合使用者市場需求外,拼刀的行為也是符合真實的物理的定律的,刀劍的傷害還真不一定槍械低。在現代,因為槍械在世界範圍類的廣泛使用,各類防槍擊的護具也是層出不窮。而這些護具,儘管能在一定程度上抵擋,但卻對刀劍毫無作用。

以其中最為出名的凱夫拉防彈衣為例子,其防彈原理是透過多層特種纖維的糾纏從而產生拉伸力以消耗子彈的動能,從而降低底單對人體的傷害,但這也使得它對垂直角度的剪應力毫無地方性,一把足夠鋒利的劍便可以幾乎毫不費力的捅穿這種防彈衣。

引申到未來的世界,科技槍械再發達也一定有著相對於的抵抗護具,像什麼能量護盾之列的道具早就被用爛了,可能在某些情況下,槍械的傷害或許還不如刀劍。因此,在某些背景設定的超級科幻下,卻給主角配上兩把冷兵器其實並非畫蛇添足。例如在戰爭機器中,大部分玩家遇到獸人的時候,都會本能地拉電鋸應對,而並非開槍……

總之,我們會去質疑那些高科技文明為何還要肉搏最主要的原因便是人類自身認知的侷限,熱武器槍械在近百年來所呈現的殺傷力是遠遠大於冷兵器的,因此,這就使得在我們的價值觀中,形成了刀劍不如槍械的理念。

但是我們需要知道的是,那些科幻作品或者遊戲中出現的刀也並非普通的刀劍,以合金裝備中的高週波劍為例,他是透過亞原子層的高頻震動,破壞分子間的連線從而實現切割的,所以在理論上能夠切開任何物品,就這麼一把炫酷的劍,它不比槍看起來炫酷多了?