奧推網

選單
遊戲

王者榮耀:理論上最應該出肉裝的是對抗路而不是輔助,為什麼?

在王者榮耀這款遊戲裡,很多玩家都非常討厭隊友選軟輔,也就是一些功能型的輔助英雄,認為輔助就應該選擇硬輔,這樣才比較容易贏,但事實上軟輔也有軟輔的優點,並不是只有硬輔才是對的,很多玩家都覺得輔助就該去前面承傷,做一個前排,所以選軟輔就是在瞎玩,事實上這種想法其實是錯的,最應該承傷的並不是輔助,而是對抗路的英雄,為什麼呢?

輔助這個位置是輔佐隊友的一個定位,所以功能型輔助本身是沒有錯的,而且在高段位,你會發現功能型輔助比硬輔還要強大,一些輔助甚至都難以得到出場的機會,像孫臏,大喬這些輔助英雄經常會被Ban掉,而像牛魔張飛,項羽蘇烈這些硬輔,事實上Ban率卻是非常低的。而且輔助需要出寶石,所以就無法獲得穩定的發育,這麼一個沒有穩定發育的位置去承傷,其實很難做到。

哪怕是硬輔,其實也很難承擔對面五個人的輸出,所以指望輔助去承傷,事實上就是一種不太合理的想法,也是不切實際的想法,就好比現在的版本,你不給打野蹭線,卻還想打野帶飛一樣,其實是非常不合理的。

而為什麼說最應該承傷的其實是對抗路呢?在五個位置裡,法師和射手是輸出位,所以不可能承傷,排除了輔助以外,那麼就只剩打野和對抗路了,理論上打野和對抗路都可以承傷,但是英雄卻有很大的不同。

在打野和對抗路這兩個位置裡,打野是大多數是刺客和戰士,而對抗路大多數是戰士和坦克,從英雄的定位來看的話,那麼對抗路的英雄承傷能力會比打野好非常多。

在打野這個位置裡能承傷的英雄非常少,讓刺客承傷幾乎是不可能的事情,哪怕願意出肉裝,承傷能力也很差,所以就只有戰士和坦克定位的打野能承傷,但是這樣的英雄一隻手都數得過來,比如鎧,阿古朵,趙雲。

但是在對抗路這個位置上,能承傷,或者說承傷能力比較好的英雄卻有很多,比如豬八戒,蒙恬,呂布,程咬金,項羽,夏侯惇,白起,廉頗等,英雄的數量明顯比打野多了不少。

其實本身從位置的職責角度來看的話,其實對抗路也是最應該承傷的位置,輔助的主要任務是保護和視野,打野是收割,法師和射手是輸出,那麼承傷其實就落在了對抗路的身上。

但是很多玩家在玩對抗路的時候,都喜歡純輸出,不管使用什麼英雄,甚至拿坦克英雄都有玩家純輸出,事實上這就是不合理的地方,但是這類玩家經常會反過來去嫌棄軟輔,這確實是讓人感到不解的地方。不知道大家平時是不是也這樣呢?