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五款暴死的遊戲,因為太領先於時代

站在風口上,豬都可以飛起來。相反的,如果你沒站那,你就死得挺慘。

所以有時候,遊戲的失敗並不是因為遊戲的問題,而是這個時代不適合這款遊戲。

NO.1 DJ英雄,2009年,動視

這是一款音樂遊戲,野心勃勃,正好趕上了搖滾時代的尾巴,差點就可以成功了,但最後還是因為成本的高昂,搖滾時代的落幕,而一起淹沒在了時代的海洋裡。

NO.2 鐵甲飛龍,1998年,世嘉

這款遊戲被評為史上最偉大的遊戲之一,如果你要從頭到尾的討論遊戲的發展,那鐵甲飛龍一定無法越過。它開創性地使用了各種在當時看來不可思議的技術,比如3D畫面,3D畫面下的射擊,3D音效等等。但問題在於,它只在世嘉的土星遊戲機發售,最好的遊戲遇到了最爛的遊戲機,然後死掉了。

NO.3 莎木系列,1999年,世嘉

生不逢時的典型案例,遊戲非常逼真,先不談故事任務之類的玩意兒。你要先保證自己能生存下去,你要去搬箱子打工賺錢,租房子,整理書籍,嗯,晚上最好不要出門。這款遊戲發售的時候非常轟動,遊戲界對此款遊戲的評價也很高。但可惜的是,遊戲宣稱要做12部,從2001年的莎木2到2016年的莎木3,隔了15年,這個玩法真的不新鮮了,於是死掉了,可能我們再也玩不到莎木12了。

NO.4 翡翠帝國,2005年,BioWare

質量效應之前,BioWare的經典之作,故事設定在中國古代。開放世界,實時戰鬥等等設定,非常新潮。如果換做現在這個時代,這種迎合了中國玩家的遊戲,那肯定能賣爆!但可惜了,發售早了些時間,遊戲銷量並不理想。

NO.5 鐵騎,2002年,卡普空

和上面的遊戲一樣,這款機甲遊戲評價很高,但銷量爆低。原因主要在於,這東西必須使用配套發售的操作裝置,價值200美元,擁有高達50個按鈕。電臺、左腳、右手都有單獨的按鈕控制,甚至於想啟動機甲,都要按順序按5個不同的按鈕。最離譜的是,如果機甲要爆炸了,你必須按脫離按鈕,否則,你的人物會被刪除。在當時的情況下,誰會玩這種遊戲?誰能玩得下去呢?如果換到現在的時代,咳咳,微軟模擬飛行玩家可能會喜歡。